MEGA元件:附加

MEGA接口#

MEGA接口的补充,相当于容量翻倍的。 槽位、输入输出、吞吐量、库存维持能力等,这些都是原本接口的两倍。

便携元件工作台#

便携元件工作台和附属的其他内容相比有些不太合群,它只是个……更小型。它的体积 甚至小到一掌可握,但它依然能够和往常一样配置各式存储元件。

没人清楚一整台元件工作台是怎么塞得进这个物品的。

元件坞#

最后,还有一个设备同样是相较更小型而非更大型;也正因此它更加不合群,甚至都无法心安理得地称其为“MEGA”物品。

从某种方面看来,ME元件坞像是一个设计更紧凑的:同一时刻下它可容纳单个存储元件。虽然它缺失了 ME箱子的部分额外功能——比如自带的终端,它也依然可用作小体积的存储空间。特别来说,因为它是“面板”形态的 线缆子部件,所以单格内的单个线缆可安装多个元件坞。或许在紧凑的子网络需要某种暂时的 缓存时,会有人用到它。

“经典元件配色”#

作为可选的视觉效果回滚,MEGA提供了下述的资源包,供用户选用。

经典元件配色资源包

在Minecraft 1.21版本之前,AE2及其附属的发布版均为存储元件套组的纹理选用了一套5点配色方案:自1k的红棕色起始,经黄色、绿色、 蓝色,最终在256k处变为淡紫罗兰色/薰衣草色。MEGA的各元件同样遵循了这一惯例,1M为深红色,至256M为较深的紫罗兰色。

旧版元件纹理

AE2在1.20.x之后的版本大幅重绘了纹理,各存储元件的配色变化也更加精细。AE2基础存储元件的色调会随其等级增加而从蓝色变为绿色, MEGA则选择延续了这一变化:从黄色到红色再到粉红色。这种设计虽说也很不错,但保留旧版选项也是为顺应更喜欢原本配色方案的人的体 验。

AE2元件配色 MEGA元件配色

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