能量

接收能量#

AE2内部并不使用Forge Energy(Forge端)或是TechReborn Energy(Fabric端),而是将它们转换为自带的单位⸺AE。这种转换是单向的。能量转换可经由进行,不过控制器各面用于提供频道更佳。也可用生产能量,但是AE2还是与有更强产能能力的科技模组协同工作效果更好。

或者说,在铺设基地能源基础设施时,更推荐将AE2网络看做一整个多方块结构。

Forge Energy与Techreborn Energy的转换比为:

  • 2 FE = 1 AE(Forge)
  • 1 E = 2 AE(Fabric)

能量存储#

由于一些显而易见的原因,网络无法在单游戏刻内消耗或接收超过其能量容量的能量。如果一个网络只能存储800AE,则在每游戏刻内,其各设备无法使用超过800AE的能量(即便能量已满),能源接收器也无法接收超过800AE的能量(即便能量为空)。

这也解释了网络的一些奇怪行为。例如,有人搭建了一个只有能源接收器、驱动器、终端,和某些设备的小型网络,然后往里放进一整个物品栏的圆石。在单个游戏刻内同时放入所有圆石所需要的能量超过了网络能量容量,因此只能存入一部分圆石,网络也会耗尽能量并重启。

可以加入能源元件以解决上述问题。

网络中每个线缆、设备、部件均自带25AE的能量缓存。

有少量能量缓存:8,000 AE。

可存储200kAE,能轻松应对普通网络的能量尖峰;通常,每个网络中放一个就够了。

可存储1.6MAE,适用于脱离能量供应运行网络的情况和处理大型空间存储的巨量瞬时能量消耗。

是用于测试的创造模式物品,能提供无!限!能!量!

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