存储元件
<ItemImage id="item_storage_cell_4k" scale="4" />
<ItemImage id="item_storage_cell_16k" scale="4" />
<ItemImage id="item_storage_cell_64k" scale="4" />
<ItemImage id="item_storage_cell_256k" scale="4" />
<ItemImage id="fluid_storage_cell_4k" scale="4" />
<ItemImage id="fluid_storage_cell_16k" scale="4" />
<ItemImage id="fluid_storage_cell_64k" scale="4" />
<ItemImage id="fluid_storage_cell_256k" scale="4" />
存储元件是应用能源中存储的基础方式之一。需将其装入
有关其字节和类型容量的介绍参见字节与类型。
若存储元件为空,则可手持Shift右击以将存储组件从元件外壳中取出。
在合成方格中将存储元件与更高级的存储组件合成,即可将其升级为更高级的存储元件。元件内的事物会保留,同时会返还较低级的存储组件。
存储容量与类型数变化关系#
每类型预先占用量设计为:存有1个类型的元件的容量是存满63个元件的容量的两倍。
| 元件 | 使用1个类型时总容量 | 使用63个类型时总容量 |
|---|---|---|
| 8,128 | 4,160 | |
| 32,512 | 16,640 | |
| 130,048 | 66,560 | |
| 520,192 | 266,240 | |
| 2,080,768 | 1,064,960 |
分区#
与过滤
如果没有所需物品,可从JEI/REI中拖拽以放入过滤槽。
升级#
存储元件支持如下升级,需用
(流体元件不可用)使得元件可按耐久度或忽略NBT分区 将白名单变为黑名单 会为每个类型分配同等大小的扇区,也即单个类型无法填满元件 会在元件已满(或在装有均分卡时某类型已满)时销毁输入的物品,可避免农场产物堆积。设置分区的时候要小心! - 便携元件也接受
,可增加其能量容量
染色#
便携物品和流体元件可像皮革盔甲一样染色,与染料合成即可。
外壳#
元件可由存储组件和外壳合成,也可在外壳配方中央放入存储组件:
外壳自身的配方如下:
存储组件#
存储组件是所有AE2元件的核心,决定了元件的容量。每级组件的容量是前一级的4倍,消耗则为3倍。
<RecipeFor id="cell_component_4k" />
<RecipeFor id="cell_component_16k" />
<RecipeFor id="cell_component_256k" />
物品存储元件#
物品存储元件可存储最多63种物品,且覆盖所有标准容量。
<Recipe id="network/cells/item_storage_cell_4k_storage" />
<Recipe id="network/cells/item_storage_cell_16k_storage" />
<Recipe id="network/cells/item_storage_cell_256k_storage" />
便携物品元件#
它们是口袋版(或者背包版)的
和标准的存储元件不同,随着字节容量上升,它们的类型容量会下降,且字节容量为标准的一半。
除其他元件能接受的升级卡外,便携元件也接受
<RecipeFor id="portable_item_cell_4k" />
<RecipeFor id="portable_item_cell_16k" />
<RecipeFor id="portable_item_cell_256k" />
流体存储元件#
流体存储元件可存储最多5种流体,且覆盖所有标准容量。
<Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_4k_storage" />
<Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_16k_storage" />
<Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_256k_storage" />
便携流体元件#
它们是口袋版(或者背包版)的
和标准的存储元件不同,随着字节容量上升,它们的类型容量会下降,且字节容量为标准的一半。
除其他元件能接受的升级卡外,便携元件也接受
<RecipeFor id="portable_fluid_cell_4k" />
<RecipeFor id="portable_fluid_cell_16k" />
<RecipeFor id="portable_fluid_cell_256k" />
创造存储元件#
创造元件并不能提供无限存储空间。它们是所分区物品或流体的无限供应源和销毁池。