存储元件

<ItemImage id="item_storage_cell_4k" scale="4" />

<ItemImage id="item_storage_cell_16k" scale="4" />

<ItemImage id="item_storage_cell_64k" scale="4" />

<ItemImage id="item_storage_cell_256k" scale="4" />
<ItemImage id="fluid_storage_cell_4k" scale="4" />

<ItemImage id="fluid_storage_cell_16k" scale="4" />

<ItemImage id="fluid_storage_cell_64k" scale="4" />

<ItemImage id="fluid_storage_cell_256k" scale="4" />

存储元件是应用能源中存储的基础方式之一。需将其装入中。

有关其字节和类型容量的介绍参见字节与类型

若存储元件为空,则可手持Shift右击以将存储组件从元件外壳中取出。

在合成方格中将存储元件与更高级的存储组件合成,即可将其升级为更高级的存储元件。元件内的事物会保留,同时会返还较低级的存储组件。

存储容量与类型数变化关系#

每类型预先占用量设计为:存有1个类型的元件的容量是存满63个元件的容量的两倍。

元件 使用1个类型时总容量 使用63个类型时总容量
8,128 4,160
32,512 16,640
130,048 66,560
520,192 266,240
2,080,768 1,064,960

分区#

与过滤类似,元件可过滤为只接受特定物品。此操作需在中完成。

如果没有所需物品,可从JEI/REI中拖拽以放入过滤槽。

升级#

存储元件支持如下升级,需用装入:

  • (流体元件不可用)使得元件可按耐久度或忽略NBT分区
  • 将白名单变为黑名单
  • 会为每个类型分配同等大小的扇区,也即单个类型无法填满元件
  • 会在元件已满(或在装有均分卡时某类型已满)时销毁输入的物品,可避免农场产物堆积。设置分区的时候要小心!
  • 便携元件也接受,可增加其能量容量

染色#

便携物品和流体元件可像皮革盔甲一样染色,与染料合成即可。

外壳#

元件可由存储组件和外壳合成,也可在外壳配方中央放入存储组件:

外壳自身的配方如下:

存储组件#

存储组件是所有AE2元件的核心,决定了元件的容量。每级组件的容量是前一级的4倍,消耗则为3倍。

<RecipeFor id="cell_component_4k" />

<RecipeFor id="cell_component_16k" />
<RecipeFor id="cell_component_256k" />

物品存储元件#

物品存储元件可存储最多63种物品,且覆盖所有标准容量。

<Recipe id="network/cells/item_storage_cell_4k_storage" />

<Recipe id="network/cells/item_storage_cell_16k_storage" />
<Recipe id="network/cells/item_storage_cell_256k_storage" />

便携物品元件#

它们是口袋版(或者背包版)的。可在中为其充能。

和标准的存储元件不同,随着字节容量上升,它们的类型容量会下降,且字节容量为标准的一半。

除其他元件能接受的升级卡外,便携元件也接受以增加能量容量。

<RecipeFor id="portable_item_cell_4k" />

<RecipeFor id="portable_item_cell_16k" />
<RecipeFor id="portable_item_cell_256k" />

流体存储元件#

流体存储元件可存储最多5种流体,且覆盖所有标准容量。

<Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_4k_storage" />

<Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_16k_storage" />
<Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_256k_storage" />

便携流体元件#

它们是口袋版(或者背包版)的。可在中为其充能。

和标准的存储元件不同,随着字节容量上升,它们的类型容量会下降,且字节容量为标准的一半。

除其他元件能接受的升级卡外,便携元件也接受以增加能量容量。

<RecipeFor id="portable_fluid_cell_4k" />

<RecipeFor id="portable_fluid_cell_16k" />
<RecipeFor id="portable_fluid_cell_256k" />

创造存储元件#

创造元件并不能提供无限存储空间。它们是所分区物品或流体的无限供应源和销毁池。

Updated

Was this page helpful?