接口
接口可视作小型箱子和流体储罐,能根据自身设置对网络存储输入输出。其会尝试在单个游戏刻内完成输入输出,也即1游戏刻最多可传输9组物品。这也让其成为一种快速的输入输出手段,适用于快速运送物品。
接口还有一个实用特性,大多数流体储罐只能存储1种流体,而接口能存储最多9种,物品也是一样。它们实际上就是带有若干额外功能的箱子/多流体储罐,且可断开网络连接以禁用额外功能。因此,在某些需要存储少量多种事物的特定场合下,它们十分有用。
接口内部的工作原理#
正如前文所提,接口本质上就是箱子和储罐,再附上一些超级酷炫的
特殊交互#
接口和其他AE2设备间有若干种特殊交互功能:
连接有
样板供应器和接口有一特殊交互效果⸺子网络:如果接口未经修改(请求槽内无内容),则供应器会跳过接口,直接输出到该子网络的存储模块,而非输出到接口的存储槽;更重要的是,只要对应的存储模块没有足够的空间,下一批物品就不会输出。
变种#
接口有2种变种:普通、面板/子部件。这会影响各面输出材料,接收物品,提供网络连接的能力。
-
普通型接口会向各面输出材料,会从各面接收物品,且和大多数AE2机器一样向各面提供网络连接,类似线缆。
-
面板型接口是线缆子部件,因此可在同一线缆上放置多个,便于设计紧凑设施。它们能从其存储空间输出,或接收物品至存储空间,并给予其他事物访问其存储空间的权限,但不提供网络连接。
接口的普通和面板形态可在合成方格中转换。
设置#
接口上排槽位设定需要存储于自身的物品。可直接放入或从JEI/REI中拖拽放入,有物品的槽位上方会出现扳手图标,可用其设置数量。
用流体容器(如铁桶或流体储罐)右击即可将流体设为过滤,而非铁桶和储罐物品。
设置为存储模式的槽位同时不会接受任何其他事物进入其中。
升级#
接口支持以下升级:
使得接口能按耐久度或忽略物品NBT过滤 使接口能向自动合成系统发送所需物品的请求;其会优先从存储中获取物品,无足够物品才会发送合成请求
优先级#
可点击GUI右上角扳手以设置优先级。高优先级的接口会先于低优先级接口获取物品。