Changelog
R26#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 扩展工业化的模组手册(仅 8.1) | 这本手册是 8.1 随模组一起新加的,整本九页全是英文 | 九页全部中文:总览、机器目录、批量处理多方块、电力信标、酿造机、农耕机、机器链接器、太阳能、特斯拉 |
| MrCrayfish 的家具:重制 的两个 JEI 配方分类 | 工作站的写作「正在构造」、冷冻设备的写作「凝固中」,与同一模组另外九个分类(切割、烧烤、烘焙、回收…)的写法不一致 | 「构造」「凝固」,十一个分类写法统一 |
| 神秘学 · 灵火转化任务描述 | 末段写「钻石将变成魔灵同调宝石」,与同段前面两条「安山岩转化为…」「橡树树苗转化为…」不是一个说法 | 「钻石可转化为魔灵同调宝石」,整段五条说法一致 |
| 新生魔艺 · 附魔装置任务描述 | 第二段写「它也是一个多功能结构」——英文原文是 multiblock structure | 「它也是一种使用奥术基座来制作物品的多方块结构。」 |
| 创建世界 → 实验性内容 | 紧凑机器的两个房间数据包、战利品箱的两个开关、禁忌与奥秘的预览功能,标题都是英文 | 五条标题改为中文。该屏各条目的说明文字写死在各模组数据包的 pack.mcmeta 里,不是翻译键,本次不动 |
| 创建世界 → 编辑游戏规则 | 龙之核心的「允许编辑告示牌」整行显示成原始键 gamerule.brandonscore:allowSignEditing;饰品栏与安保工艺两条假水/假熔岩规则的悬浮说明是空的 |
补上标签与说明五条;两条假液体的说明照原版「允许流动水转化为水源」的官方措辞写 |
| 8.1 进服公告 | 十二条公告正文与标题仍是英文,只有「忽略截至版本 8.1 的公告」那一行是中文 | 公告正文全部中文;颜色标记与「全部宝可梦」的可点击链接原样保留 |
| MrCrayfish 的家具:重制 的 Workbench | 方块名与界面名写「工作台」,与原版合成台同名,在 JEI 里搜「工作台」会同时出来两个东西;而它自己的界面说明里又写成「装配台」,同一个方块三种叫法 | 统一为百科收录的「工作站」,方块名、界面名、说明三处一致 |
R25#
支持 All the Mods 10 8.1#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 下载页 | 只有 7.0 / 7.1 / 7.2 / 7.3 / 8.0 五个包 | 多一个 8.1 专属包,客户端与服务端各一份 |
| 8.1 的物品名、界面、任务书、模组手册 | 没有对应的包 | 与 8.0 同一套译文,按 8.1 的实际文件逐条核过 |
| 8.1 新增的「极光」整章任务书 | 全英文 | 章节标题、20 个任务的标题与描述、5 个任务条目名共 47 条全部中文;章节底部那张写着「AURORA」的横幅重画成「极光」 |
| 机械动力章节的任务连线 | 7.0–8.0 上整合包没带传动杆这张贴图,本包补了一张 | 8.1 整合包自己带上了,本包不再覆盖它;7.0–8.0 照旧用本包补的那张 |
| 8.1 新进来的 Ad Astra 与它的 Giselle 附属 | 火箭传感器、创造模式氧气罐还是英文;氧气罐的说明里「On Cold Dimension: Available」这一行、四个词缀与火箭传感器的六种信号类型也全是英文 | 69 条补齐 |
| 结构罗盘里的八个 Ad Astra 结构 | Lunar Tower、Mars Temple、Oil Well 这些还是英文 | 月球塔、月球村民村庄、火星神庙、月球地牢、油井、外星猪灵塔、外星猪灵村庄、金星子弹 |
| 太空呼吸单元的说明 | 中间画着两个方框——模组自带的中文里有换行,而物品提示不认换行 | 压成一句,方框消失 |
| 香草与收获的种子 | 8.1 把 51 种种子从方块名挪到了物品名,于是种子和它们的提示整片变回英文 | 103 条补齐;改用的都是本包对同一句英文早就有的译法 |
| 8.1 新进来的 Step Crafter | 整个模组一条中文都没有 | 78 条全译;术语跟着精致存储走 |
| 8.1 新进来的 物流网络 | 过滤器那一整套(复制 / 粘贴 / 扫描存储、五种过滤器类型、正则的三条报错、严格 NBT)是英文 | 50 条补齐 |
| 高级外设 8.1 新加的东西 | 智能眼镜三件、键盘、三种模块、五档 AE 磁盘元件、距离 / 流体 / 气体侦测器、智能铁轨全是英文 | 62 条补齐 |
| 探索者地图 的服务端与路径点设置 | 传送权限的五个档位、玩家头像路径点的距离设置是英文 | 20 条补齐 |
| 新血魔法 的 EMI 分类与命血台桌 | 14 个配方分类名、命血台桌闲置时的七条原因提示是英文 | 25 条补齐 |
| 另外十一个模组零散的英文 | 月之光的配置界面、FTB 队伍的队伍生命数、工业化扩展的电力信标、神化附魔的位阶上限提示、FTB 任务的置顶追踪器等 | 56 条补齐 |
| 又九个模组零散的英文 | 奖杯管理器的姿势与偏移、Moog 结构库的整个配置界面、模块化蜜蜂的离心机 ME 导入仓、机械动力创想附加的伺服马达等 | 42 条补齐 |
| 发电机大全的四个 JEI 标签 | 1.7.0 把它们从硬编码字符串改成了翻译键,于是在 8.1 上又变回英文 | 改由语言文件覆盖;7.0–8.0 仍由随包的替换表处理 |
| 新血魔法的薄暮一档 | 1.1.15 把 dusk 改名成 tenebrae,四个名字跟着变回英文 | 中文原样搬到新键上:薄暮仪式石、铭文工具:薄暮、仪式占卜杖[薄暮] |
| 新血魔法导览书 | 1.1.15 新加的 10 页是英文:光阵列、石匠仪式的灵域与形状、灵质通道、灵魂积累器的定相与改换要素 | 全部中文 |
| 补充装饰的旋风棒 | 3.9.5 新增的方块,还是英文 | 与原版同名,写作「旋风棒」 |
其他修复#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 奥瑞科技的机器核心提示 | 「更好的机器核心只是允许连接更多扩展坞类方块」,读着别扭,也没说清这个「只是」到底在强调什么 | 改为「只能让你连接更多扩展坞类方块,别的性能不会提升」 |
| 新血魔法的陨星仪式 JEI 页 | 分类标题是中文,页面里的「Catalyst: / Outputs: / Cost: / Explosion: / Size: … Blocks」五处仍是英文 | 五处全部中文:触媒、产物、消耗、爆炸、尺寸…个方块(仅 8.0,那几个旧版本没有这个模组) |
| 资源蜜蜂升级槽的悬停提示 | 提示里列出的升级名都是中文,最上面那行标题却是英文「Valid upgrades:」;高级蜂箱、繁殖箱、捕捉器、离心机、蜂蜜发电机、小蜜蜂孵化器六处共用同一行 | 改为「适用升级:」,六处一并生效 |
| 神秘农业的防凋零方块 | 同一系里两种写法:玻璃叫「防凋灵玻璃」,方块叫「防凋零方块」——凋灵才是这只 boss 的正式名字 | 方块改为「防凋灵方块」;导览书的条目名、正文、离魂石那页的跳转文字,以及任务书里引用它的那句一并改齐。「防凋零砖块」保持原样 |
| 神秘农业的觉醒精华锭方块 | 同族七种锭块里六种叫「⋯锭块」,只有它叫「⋯锭方块」 | 改为「觉醒精华锭块」 |
| 气动工艺任务书里的物品名 | 「空中接口 / 电容器 / 机枪 / 建筑砖 / 蚀刻槽 / 压缩铁 / 雕刻过的南瓜」,照这些名字在 JEI 里搜不到东西 | 全部改用物品栏里的名字:空气接口、电容、转管机枪、塑料砖块™、蚀刻器、压缩铁锭、雕刻南瓜 |
| 气动工艺任务书里与游戏实际不符的说明 | 气动扳手写着「用于移动机器」,它没有这个功能;导热框架写着「放置在装有特定流体的容器上」,可流体储罐根本装不上;亚马龙只写了一种交易方向,还把要付出的东西一律叫「货币」;压力室接口的输出面写成「金色」;钻头只提到四种里的两种 | 逐条按模组自带说明与游戏里的实际行为改写:扳手改为旋转方块 / 接通断开管道 / 潜行右击拆除;导热框架补上「只能装在物品容器上」与所需空位;亚马龙按物品换物品、物品换流体、流体换物品三种分别写清;输出面改「橙色」;钻头补齐铁、压缩铁、钻石、下界合金四种 |
| 气动工艺任务书的用词 | 紫外线灯箱那一步任务书叫「充电」、手册叫「曝光」;压力单位 bar 被音译成「巴」;装甲升级的等级写「一级 / 二级」,而物品名是「I级 / II级」;24 条升级任务的副标题只写「最大:1」 | 分别统一为「曝光」「bar」「I级 / II级」;副标题改为「最大可安装数量:1」;装配系统四台机器的副标题「总是需要 / 始终需要」统一为「此设备不可或缺」,另两台补上「仅激光程序配方所需」「仅钻头程序配方所需」 |
| 自动赫菲斯托斯锻炉 | 包里同时存在「自动赫菲斯托斯锻炉」「自动化赫菲斯托斯锻炉」「自动赫菲斯托斯熔炉」三种写法 | 全部统一为「自动赫菲斯托斯锻炉」;禁忌与奥秘那台「赫菲斯托斯锻炉」是另一件东西,一个字未动 |
| 禁忌与奥秘任务里的「之星部件」 | 与物品名对不上 | 改为「ATM之星部件」 |
| 建筑技巧章节的「塑料建筑砖」 | 任务描述、任务标题与任务目标三处都写「塑料建筑砖」,物品名是「(颜色)塑料砖块™」 | 三处一并改为「塑料砖块™」 |
| 新生魔艺「创建你的第一个法术」 | 「选择一个形态和一个效果」量词不对;「开始时,你有伤害和破坏。」句子没说完 | 改为「一种形态和一种效果」;补为「一开始,你拥有伤害和破坏两种效果」 |
| PNC:R 手册里的模组名 | 正文 37 处写着英文「PneumaticCraft: Repressurized」 | 全部改为「气动工艺」 |
| PNC:R 手册的气动扳手页 | 项目符号错位,第一条是空的,一句话被劈成两行 | 按原文重排成两条 |
| PNC:R 手册的压力、装配系统、精炼厂、导热框架、压力室、散热片各页 | 「0 bar」与「新合成配方」的悬停说明整条没译;「气压管」「Air Grate Module」「控制器」「IO 单元」与物品名对不上;岩浆与熔岩混用;导热框架的容器限制、压力室的压缩建议都讲不清 | 悬停说明补译;名字全部改用物品栏里的写法;其余按英文原文重写 |
| PNC:R 手册里的「一重压缩铁块」 | 热量、热源、热管三页共 4 处这么写,可物品名里没有「一重」 | 改为「压缩铁块」 |
| PNC:R 手册的排版 | 每个带颜色的词两侧都留着空格,「一个 装配系统 必须包含 两个 交互设备」,读着一顿一顿 | 全书 465 条正文共去掉 2036 个空格;数字与单位之间的空格(20 bar、50 mL)保持原样 |
| PNC:R 手册里的跳转链接 | 气动扳手、GPS工具、气动装甲总览、网络组件、热力压缩机、物流框架等页的跳转点下去显示「无效链接」 | 6 个目标改对(雄蜂、气动头盔、安全站、散热片、物流配置器);还有 1 个目标在这一版手册里已经没有对应条目,改不成正确的,保持原样 |
| PNC:R 手册里的「雄蜂」 | 全书把 Drone 译作「雄蜂」,可这东西在气动工艺里叫「无人机」,同一本手册的无人机接口那页又写着「无人机」 | 153 处改为「无人机」,「迷你雄蜂」改为「迷你无人机」;量词「一只」一并改为「一架」 |
| 导览书里剩下的英文 | 极限反应堆手册的扳手页开头写着英文「Extreme Wrench」;气动工艺与模块化路由器手册里还有 21 处鼠标悬停说明整条没译 | 扳手改用物品名「极限扳手」;21 处悬停说明全部译出(配置项名如 'B:dramaSplash' 保持英文,那是要拿去配置文件里搜的) |
| 实体附加属性的两条岩浆属性 | 写作「熔岩中速度」「熔岩中视野」,而 MC 百科对这个模组记的是「在岩浆中的速度」「在岩浆下的可见度」 | 4 条改为「岩浆中速度 / 岩浆中视野」及其说明 |
| 末影接口机器的状态提示 | 多人游戏里机器界面右侧那个状态按钮,悬停说明一半中文一半英文:写着「机器已就绪」的旁边就是「Install a capacitor to be able to use this machine」 | 11 条状态说明在服务器上也显示中文;单人本来就是中文,不受影响 |
| 压力室接口的信息界面 | 「一个接口的输出面朝向压力室,另一个朝向外部」,照着看不出该怎么摆 | 改为按你看得见的那一面描述:一个输入面朝外,一个输出面朝外 |
| 蚀刻器的信息界面 | 没说清放进去之后会怎样,抽取方向那句主语在后 | 按原文重写,并与手册统一用「曝光」 |
| 气动工艺物品上的「该物品不会消失」 | 看不出「消失」指的是什么 | 改为「该物品掉落在地上不会被清除」 |
| 高级压力管道与高级空气压缩机的描述 | 整段没有断行,显示时被折出孤字:「以提供其他功 能。」「该机 / 器的空气」 | 按句读补上断行 |
| 裂变反应堆逻辑适配器的「燃料不足」 | 说明写着「反应没有足够的燃料维持」,句子没说完,也和同一列表其余五条的写法不一致 | 改为「反应堆没有足够的裂变燃料维持反应时输出红石信号」 |
| 发电机大全的固体燃料与流体燃料 JEI 页 | 分类名是中文,页面里的「Rate: / Burntime: / Burn rate: / Total:」还是英文 | 改为产能速率、燃烧时间、燃烧速率、总计 |
| 刷怪笼符文、灌注刷怪笼符文、回响碎片灌注、灌注休眠深暗书架四条任务 | 都写着「12 个耀光下界书架」,照这个摆凑不到要求的阿卡那 | 改为 13 个。耀光下界书架那条任务里的「3% 阿卡那」一并订正为「3.3333%」,与之配套的「12 个灌注下界书架」也改为 13 个。7.0 – 8.1 六个版本的数值一样,都是 13 个 |
| 四条一直没翻的任务文字 | 三条镐类任务目标写着「Supremium Pickaxes」这样的英文,转速控制器整段正文是英文 | 全部中文 |
| 新生魔艺任务书里的物品名 | 「施法魔杖 / 附魔剑 / 附魔盾牌 / 附魔镜 / 折扣戒指 / 初级法术书 / 破旧的笔记本 / 血液注入器」,照这些名字在 JEI 里搜不到东西 | 全部改用物品栏里的名字:巫师之杖、巫师之剑、巫师之盾、巫师之镜、节魔之戒、初学者法术书、残破的宝典、血能注入器 |
| 新生魔艺任务书里的「法力」 | 同一章里「法力」与「魔力」混用,而这个模组自己一律叫「魔力」 | 全部统一为「魔力」;「法力池 / 法力再生」相应写作「魔力池 / 魔力恢复速度」 |
| 农艺魔源通道与火山魔源通道 | 只说「放在植物旁边会产出魔源」,没说范围;火山那条把「石头变岩浆块再熔成熔岩」压成一句「转化为熔岩」,还漏了烈焰至高木 | 按残破的宝典里的说明补齐:农艺是 15 格内、魔法植物额外产出;火山补上烈焰至高木产出最多,以及先变岩浆块再熔成熔岩 |
| 大法师法术书任务 | 只说「你需要击败荒野奇美拉」,没说要拿它的什么、也没说奇美拉怎么召 | 补上:用它掉落的荒野供物合成;奇美拉由仪式火盆加荒野召唤召出 |
| 法师之花纤维任务 | 整段描述与前一条「法师之花种子」一字不差——英文原文就抄错了 | 按这件物品自己的来源重写:种子成熟后长出法师之花,用它做纤维 |
| ATM之星章节的雷击炸弹任务 | 「等雷暴填满天气容器,然后合成」——中间几步全缺,照着做要绕远路;开头两段还有错译 | 补齐全过程:雷暴时把空天气容器丢到环境蓄积器上,或雨天先得降雨天气容器再加两份萤石粉;然后与末影珍珠合成雷击手榴弹,再与 TNT 合成雷击炸弹 |
| 符文星之祭坛的搭建说明 | 「镶金錾制磨制暗黑石」「神秘磨制暗黑石柱子」与物品名对不上;简写「柱子」与全名对不齐;「Utrem 罐」看不出是什么 | 改为镀金錾制磨制暗黑石、神秘磨制暗黑石柱、石柱、瓶罐 |
| 液态耀金与神圣契约两条任务 | 「使用250mB的水和2份神秘水晶粉末,在符文坩埚中」语序倒置;神圣契约的产地写成「猪灵村庄和远古金字塔」,实际是二选一 | 语序改顺;「和」改为「或」 |
| 神秘学章节里的「Ars Ocultas」 | 3 处仍是英文,而且名字中间的空格是任务书的断行点,会被劈成两行 | 改用模组名清单里定过的「新生魔艺:隐秘」 |
| 残破的宝典 | 左上角写着「Shift点击以回到主页」,可这个键是能改的;章节名「装置附魔」语序颠倒;「合成与自动化」那页开头混着英文「Ars Creo」 | 分别改为「按住潜行键点击以回到主页」「附魔装置」「新生魔艺:创造」 |
| 苍穹变换器的天气按钮 | 写着「雷雨」 | 改为原版对这个天气的叫法「雷暴」 |
| 荒野供物的说明 | 「参见荒野召唤仪式」,看不出要去哪儿翻 | 改为「参见残破的宝典中的「荒野召唤」章节」 |
| 新生魔艺的「魔源中转器」与「初等节魔之戒」 | 与 MC 百科对这两件物品记的名字不一致 | 改为「魔源中继器」与「次等节魔之戒」;中继器一族的收集 / 存放 / 分流 / 折跃四型,以及残破的宝典里讲到它的 9 段说明一并改齐(仪式火盆中转器与红石中继器是另外两件东西,没动) |
| 论动态联合手册的电动挤压机页与门瑞欧入门页 | 前者 3 处写「榨汁机」,后者 2 处写「蒸发皿」,照这些名字在 JEI 里搜不到东西 | 改用物品栏里的名字:挤压机、烘干池 |
| 论动态联合手册的两个章节名 | 「门瑞欧基础」「网络基础」 | 改为「门瑞欧入门」「网络入门」 |
| 论动态联合手册的排版 | 每个加粗词两侧都留着空格,而手册正是在空格处断行,于是「挤压机」这类词被单独顶到一行上,整页一顿一顿 | 108 页共去掉 466 个紧挨中文的半角空格;数字与单位之间的空格保持原样 |
| 论动态联合手册的标点 | 全角半角混着用,「给予挤压机一个红石脉冲,便可将它重置」这样的半角逗号有一百多处 | 47 页共 105 处改为全角;NBT 路径里的两个点是语法不是标点,没动 |
致谢#
感谢 Sym601ETH 的反馈: #33、 #49、 #50、 #51。
R24#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 末影驱动器的流体存储线 | 8.0 把这个模组升了版本,新增的流体存储元件、流体存储组件与两种元件外壳(物品栏里显示成「Ender Item Housing」这样)全是英文 | 21 条全部中文:六个流体存储元件、五个流体存储组件、两个元件外壳,以及频率、传输模式、已分区、未启用、已禁用等提示 |
| 沉浸工程的机器与结构名 | 任务书把它们叫作「挤压机 / 发酵机 / 金属压片机 / 锯木厂 / 储液槽 / 筒仓 / 炼焦炉 / 闪电线圈 / 自动化装配台 / 装瓶机 / 管道阀门 / 锯片盒 / 防腐木 / 热电发电机」,照这些名字在 JEI 里搜不到东西 | 十四组全部改用物品栏里的名字:工业挤压机、工业发酵机、金属冲压机、锯木机、流体储罐、储物筒仓、焦炉、避雷针、自动化工程师装配台、灌装机、管道阀、锯片盒子、防腐木板、热传导发电机;这些名字在其他章节被引用到的地方(机械动力的列车轨道、符文附魔台、锯末)一并改齐 |
| 沉浸工程的「发热物品」任务 | 任务标题写着「发热物品」,鼠标停在任务目标上却显示「温暖物品」,同一样东西两个名字 | 与配对的「寒冷物品」一起改为「高温物品 / 低温物品」——这两条列的本来就是开尔文温度 |
| 高温 / 低温物品两条的正文 | 「水 - 300」少了温度单位,其余四行都带 K;「岩浆」与下一行的「熔岩」同为 1300 K,看不出指的是哪一个 | 水补上单位;「岩浆」「铀」补成完整的物品名「岩浆块」「铀块」 |
| 工业挤压机的搭建步骤 | 只说「用工程师锤右键点击活塞下方的桶」,照着做常常建不起来 | 补上限定:要敲的是轻型工程块与红石工程块之间的那一面,敲别的面不成型 |
| 邪恶工艺的黑暗神庙 | 一个结构三个名字:结构罗盘里叫「黑暗神殿」,任务书和图鉴里叫「暗黑神庙」 | 结构罗盘、任务书、图鉴与任务目标里统一为「黑暗神庙」;这条任务的标题与正文首句原先是纯黑色,在深色书页上几乎看不清,改成与同段落其余部分一致的颜色 |
| 裂变反应堆任务 | 「燃料棒组件」与物品名「裂变燃料组件」对不上;同一条里还有三处直接写着英文缩写「FRLA」 | 改用物品名;「FRLA」首次出现时给出全称「裂变反应堆逻辑适配器」并注明简称,其后写作「逻辑适配器」 |
| 邪恶工艺任务里的「ATM星星」 | 与物品名「ATM之星」对不上 | 改为「ATM之星」 |
| 实用晶塔的方块过滤卡 | 同一系四张卡,三张叫「生物过滤卡 / 玩家过滤卡 / 药水过滤卡」,只有它叫「方块过滤器」 | 改为「方块过滤卡」;引用到它的两条任务描述与 JEI 分类说明一并改齐 |
| 禁绝卡的说明 | 写作「禁止范围内的自然生成」,缺了主语,读起来像是在禁止范围本身 | 改为「禁止范围内所有生物的自然生成」 |
| 工程师手册的「取物舱口」 | 整页是英文——模组自带的中文手册比英文手册正好少这一页 | 补上这一页的中文 |
| 工程师手册的排版 | 模组自带的中文手册丢掉了英文原有的换行与分页:整段文字挤成一片、跳转链接被顶到单独一行、句子中间就翻页,粗制高炉一页还有个句号孤零零落在下一页页首 | 93 页补齐了换行与分页,全部照英文的位置补,正文一个字未改 |
| 工业先锋指南书「你的第一块青铜!」 | 页面中间一个红色报错框,写着 Couldn't find recipe modern_industrialization:materials/bronze_dust |
去掉这条配方的展示框——本整合包把这条配方删掉了,指南书按编号找不到才报错。同页另外两个配方框照旧 |
| ATM之星章节的「传送方块」任务 | 副标题写着「531,441泥土」,可这条任务要的是一个传送方块,跟泥土没关系 | 8.0 上去掉这个副标题——英文原本就是空的。7.0–7.3 上这条任务要的确实是 531,441 个泥土,那几个版本保持原样 |
| 工程师手册的缺字方框 | 工厂窗户、警示标牌、自动化工程师装配台、电磁铁、工程师工作台五页的行末画出缺字方框 | 22 处全部清掉 |
| 动态联合章节的机器与材料名 | 任务书写着「结晶门瑞欧碎块 / 结晶门瑞欧 / 干燥池 / 机械挤压机 / 机械干燥池」,照这些名字在 JEI 里搜不到东西 | 五组全部改用物品栏里的名字:门瑞欧结晶碎块、门瑞欧结晶方块、烘干池、电动挤压机、电动烘干池;「门瑞欧结晶碎块」那条任务的标题原先已是新名,描述却还是旧名,一条任务里两个叫法,现已一致 |
| 动态联合的扳手任务 | 「在空中按住右键可切换模式」——照着做切不了模式,要的是潜行加右键;而且只说了旋转和破坏方块,没提扳手还能存坐标 | 补上潜行;并写明扳手的另一半用途:把方块的坐标与侧面存下来,用来设置部件的偏移量 |
| 动态联合的导出器任务 | 「工作方式与导入器相同,只是它们导出。」句子没说完 | 「……只不过它们是把东西导出去,而不是导进来。」 |
| 动态联合前几条任务的步骤说明 | 「给它一个红石信号来清空挤压机」——红石其实是让挤压机复位;「在挤压机旁边放置一个干燥池」——没说要放哪一侧,放错了接不到树脂;「结晶门瑞欧方块可以合成成结晶门瑞欧碎块」——没说一个换几个 | 按游戏里的实际数值补齐:红石是清空残留物并复位、烘干池要放在树脂流出的那一侧、1 个方块换 9 个碎块 |
| 动态联合的「导入器」 | 游戏里没有叫这个名字的物品,照着在 JEI 里搜不到——实际是物品输入口 / 流体输入口 / 能量输入口这一类部件的统称 | 第一次出现的地方注明是哪一类接口 |
| 动态联合的开篇与「网络!」两条任务 | 一行只排到「动态联合 (ID)」就换行,剩下大半行空着;「2.」「3.」两个序号各自单独占一行 | 去掉正文里那两处半角空格——任务书正是在空格处换行的 |
| 「终局能源选项」等 5 处 | 同一个 End Game,本包别处已统一写「后期」,这 5 处还是「终局」 | 基础能量两处与神秘学一处改「后期」,蜂涌之地的感叹句改「终章」,主线的「终局目标」改「终极目标」 |
| 奥瑞科技的能量输电杆 | 物品栏里叫「能量输电杆」,但连接提示、报错、配置界面里一律叫「电线杆」;同一件目标标识器在提示里还有「指示器」「标记器」两种叫法 | 全部改用物品名 |
| 奥瑞科技的机器品质提示 | 「控制此方块可添加的附加扩展器数量」「使用更优质的芯核提升此项」——「附加扩展器」和「芯核」都不是物品名 | 改用物品名:扩展坞类方块、机器核心 |
| 奥瑞科技导览书的目标标识器页 | 「激光臂」「电线杆」与 JEI 对不上,生物校位插件那段还留着英文「Laser Arm」,输电杆那条写着「连接能量 极柱彼此相连」看不懂 | 改用物品名,整句重排;输电杆页里未译的「target designator」一并补上 |
| 奥瑞科技导览书的扳手页 | 「点击管道末端与其连接处 / 其他设备以开启或关闭该连接」是半句话;「Shift + 右键点击管道以选取 / 立即为其充能」——这个操作跟充能没关系,是快速拾取 | 两条都按原文重写 |
| 动态联合扳手的偏移界面 | 同一个词三种叫法:偏移 / 偏移量、侧面 / 面、部件强化 / 增强组件 | 分别统一为偏移量、侧面、部件强化 |
| 探险指南针里的两个结构 | 「掠夺者前哨站(热带草原Plateau)」「村庄(热带草原Plateau)」——括号里只译了一半,末尾还留着英文 | 改为原版官方的「热带高原」:「掠夺者前哨站(热带高原)」「村庄(热带高原)」 |
| 新血魔法章节的标题图 | 章节名与侧边栏都写「新血魔法」,章节顶上那张标题图还是英文「Neo Vitae」 | 标题图改用中文「新血魔法」;图上的凤凰、圣杯与两侧装饰按原样保留 |
| 通用机械的「电荷分配单元」任务 | 任务标题写着「电荷分配单元」,而物品栏和 JEI 里这件东西叫「能量分配单元」,照标题搜不到;正文也说这些部件「共享一个电荷」 | 标题改用物品名「能量分配单元」,正文改为「共享同一份能量」 |
| 闪光蜜蜂 | 放出来的蜜蜂本身是中文的,但抓进蜂笼后写着「蜜蜂笼 (Shiny Bee)」,基因样本的类型行写着「shiny:shiny_bee」 | 蜂笼与基因样本里都显示「闪光蜜蜂」 |
致谢#
感谢 siesta 的反馈。
R23#
支持 All the Mods 10 8.0#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 下载页 | 只有 7.0 / 7.1 / 7.2 / 7.3 四个包 | 多一个 8.0 专属包,客户端与服务端各一份 |
| 8.0 的物品名、界面、任务书、模组手册 | 没有对应的包 | 与 7.3 同一套译文,按 8.0 的实际文件逐条核过 |
| 8.0 新增的「新血魔法」整章任务书 | 全英文 | 51 个任务的标题、描述、副标题共 103 条全部中文 |
| 8.0 重做的「幻域神秘农业」「Iron的法术与魔法书」「遗物」三章 | 新增与改写的任务、以及全部配图悬浮提示是英文 | 54 条全部中文(含 37 条配图提示) |
| 8.0 新增的模组极光与无边框窗口 | 全英文,模组自己也没带中文 | 169 条全部中文 |
| 极光的指南书 | 整本 29 页正文是英文,只有夹在句子里的物品名是中文,读起来半中半英 | 29 页全部中文(简介、极光事件与生物、四类植物、辉光钢与辉光织两条装备线、装饰、食物) |
| 8.0 的新血魔法里若干物品、生物群系、盔甲升级 | 显示成 biome.neovitae.dungeon_void 这样的原始键名,或是英文 |
89 条补齐(地城虚空、感知盔甲槽位、经验版升级手册一族、液化经验一族) |
| 新血魔法的矿石碎块、矿砂、矿粉 | 一抓一大把是英文,像「Xychorium Red Fragment」「Azure Silver Gravel」;模组自带的中文只覆盖了一部分材料 | 补齐 49 种材料共 147 条:变石、斑彩石、蔚蓝银、绯红铁、圆粒金刚石、活化水晶、五色 Xy晶、三档晶质铀等,名字与本包里同一种材料的锭、宝石、矿石一致 |
| 新血魔法炼金炉的 JEI 配方页 | 「工具」「原生灵质加成」「灵质增益」以及加成几率的整段说明是英文 | 九行全部中文 |
| 进服时刷的整合包公告 | 8.0 重写了这份清单,十条全是英文 | 十条全部中文 |
| 进服公告在服务器上 | 一直是英文——这段公告跑在服务端,而服务端包从 R19 起就没带上它,单机是中文、联机是英文 | 服务端包补上,联机也是中文 |
| 机械动力章节的任务连线 | 8.0 改用「传动杆」贴图连线,而整合包没带这张图,游戏里画成一片品红黑格 | 本包补上这张图,连线恢复正常 |
8.0 与 7.3 的整合包自带文件逐字节比过:3436 个文件里 3337 个一字未改, 本包要改的 77 个文件里 72 个原样不动。
其他修复#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 界面文字一多就掉帧 | 包里附带的 VaultPatcher 每画一个字符串都要抓一次调用栈、再把整张替换表从头扫一遍;HUD 模组装得越多越明显,玩家实测最高吃掉 9% 的渲染时间 | 构建时给它打了两处补丁:抓栈改成真正需要时才抓,查表改成哈希查;单次开销从 18.3 微秒降到 0.35 微秒,译文一条不少 |
| 任务书「自然灵气」的两条任务 | 「黄金树叶」这条要交的其实是「黄金叶」,标题却写着方块「黄金树叶」;闪耀纤维的材料写作「草」,而配方要的是「矮草丛」;描述里的「金粉」也不是这个模组的物品 | 标题改为「黄金叶」,材料改为「矮草丛」,「金粉」改为「金叶粉」 |
| 任务书「模块化路由器」全章 | 七条任务把模块叫成了「分配器 / 挤出器 / 拉取器 / 发送器 / 放置器 / 破坏器」,照这些名字在 JEI 里搜不到东西 | 依次改为「分配模块 / 造桥模块 / 抽取模块 / 发送模块 / 放置模块 / 破坏模块」 |
| 任务书「Powah」的等级与材料 | 三个等级任务写作「微小 / 充能 / 炽焰」,而对应的充能棒叫「初级 / 硬化 / 烈焰」;另有一件材料写作「绝缘膏」,实际名字是「绝缘覆层」 | 等级名与充能棒对齐,材料改为「绝缘覆层」;充能台说明里少的一个连词一并补上 |
| 任务书「第一章:开端」的下界合金两条 | 材料写作「碎片」「金」,与物品名「下界合金碎片」「金锭」对不上;两条都说下界合金装备是「游戏中最强大」,但本整合包里比它强的装备很多 | 材料改用物品名,强度表述限定为「原版游戏中」;「终局金属」按本包既有口径改为「后期金属」 |
| 任务书「邪恶工艺」的四条任务 | 「动能魔杖 / 反向动能魔杖」在物品栏里叫「牵引魔杖 / 排斥魔杖」;「升级机器」整段把这一系物品译作「承诺」,而物品名用的是「诺言」,等级还写成了「:1级」 | 魔杖与诺言系列改用物品栏里的名字,等级改为「坚韧的诺言 I」;另有两处措辞收紧 |
| 任务书「Iron的法术与魔法书」的光明使者胸甲 | 材料写作「秘银」,那是材质名,可交付的物品叫「秘银锭」 | 改为「秘银锭」 |
| 「幽邃黑暗」章节的横幅图 | 模组名早已统一为「幽邃黑暗」,只有横幅图上还印着旧名「更深更暗」 | 重新生成横幅,图上文字与正文一致 |
R22#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 首页按钮的排列 | 本包加的「汉化包主页 / 问题反馈」占着最下面一行,「选项 / 退出」被顶到上面一行;想退出而顺手点最下面那个按钮的,点到的是「问题反馈」 | 最下面一行交还给「选项 / 退出」,本包这两个按钮上移一行 |
| 通用机械涡轮机里那个放在转子顶上的方块 | 同一个方块有两个名字:物品名与任务书叫它「复合旋钮装置」,而整合包自带的「思索」教学叫它「复杂旋钮装置」,照后者的名字在 JEI 里搜不到东西 | 统一为「复杂旋钮装置」,与 MC 百科和整合包自带文本一致 |
| 随 VaultPatcher 分发的许可证文件 | mods/LICENSE-vault-patcher.txt 开头写着本汉化包的名字与版权声明——VaultPatcher 不是本包的作品,这份文件不该替它声明作者 |
换成 GPL-3.0 许可证正文本身,不含任何一方的版权声明;CREDITS.md 与 LICENSE 补上作者与许可证标识 |
| 合成 ATM 之星用的五个部件 | 五个部件都叫「ATM之星碎片」,和蜜蜂产出的那个碎片也同名,六样东西一个名字;而任务书管它们叫「顶部 / 右侧 / 右下 / 左下 / 左侧 ATM之星部件」,照任务书的名字在 JEI 里搜不到 | 五个部件改用任务书里的名字,与任务标题逐字一致;蜜蜂产出的那个仍叫「ATM之星碎片」 |
| 通用机械的两种蒸汽 | 流体和化学品都显示为「蒸汽 / 蒸气」,只差一个字,在 JEI 和管道界面里分不出手上这份是哪一种 | 分别显示为「蒸汽(液态)」和「蒸气(气态)」 |
| 任务书「神化附魔」章节的「高级拆解宝典」任务 | 推荐 3 个灵魂触摸幽匿书架和 1 个巨龙末地书架;这套组合只有 30% 阿卡那,达不到灌注配方要求的至少 35% | 按整合包版本显示可用组合:7.0–7.2 为 3 个回响幽匿书架,再加 15 个书架或 4 个龙块;7.3 为 3 个回响幽匿书架加 15 个基础书架,或在「世界层级:边境」使用 9 个澄澈海洋书架 |
| AE2 章节「陨石狩猎」任务的正文 | 把 Sky Stone 写成「赛特斯水晶」、Mysterious Cube 写成「神秘立方体」、Presses 写成「压印机」、Inscriber 写成「刻印器」、Meteorite Compass 写成「陨石指南针」;这些名称与 AE2 的游戏内名称不一致 | 改为「陨石」「神秘方块」「压印模板」「压印器」「陨石罗盘」,并把陨石结构与其中的陨石材料区分开,与 AE2 当前语言表一致 |
| 任务书里的「缚魂棘锁」「月藤巨物」「移魂之眼」三个任务 | 「缚魂棘锁」仍使用已删除的「被困灵魂 / 受困灵魂」,还沿用「顽强藤蔓 / 顽强花瓣」旧译,材料数量或来源也不正确;「月藤巨物」漏列坚韧月藤,并把灵魂露珠写成受困灵魂;「移魂之眼」也把灵魂露珠写成受困灵魂 | 按实际模组版本列出「缚魂棘锁」配方:7.0 为1个坚韧花瓣、2个坚韧月藤和1个灵魂露珠,7.1~7.3 为2个坚韧花瓣、2个坚韧月藤、1个灵魂露珠和1个任意种类的粒;同时补齐月藤巨物的坚韧月藤掉落,并将相关材料名改回游戏内显示的「灵魂露珠」 |
| 任务书「资源 → 神化刷怪笼」章节 | 7.3 仍沿用旧版说明,把灵魂灯笼、回响碎片、下界之星、紫颂果、营火、海龟蛋、滴水石等材料写成可直接对刷怪笼使用 | 7.3 改为先用这些材料合成永恒暮光、回响、孤寂、愚钝、焚祭、青春、虚弱等刷怪笼符文,再用符文改造刷怪笼;7.0–7.2 保留对应旧说明 |
| 任务书「魔法 → 禁忌与奥秘」章节的刷怪笼自动化任务 | 仍建议直接使用紫颂果给刷怪笼添加无 AI 效果 | 7.3 改为使用愚钝符文;7.0–7.2 保留紫颂果说明 |
| 任务书「深暗之园」章节的「澄腐团质」任务 | 把「澄腐古老根系」写成了另一种方块「澄腐油绿蚧」 | 改为「澄腐古老根系」,与物品名和实际掉落来源一致 |
| 任务书「资源蜜蜂」章节的「独居石蜜蜂」任务 | 让玩家给硫蜜蜂喂不存在的「莫桑石块」 | 改为「独居石块」,与蜜蜂转化配方和 JEI 物品名一致 |
| 任务书「神化附魔」的「位阶」任务,以及「神化装备」的五个世界层级任务 | 位阶总览一直写上限为 100;五个世界层级也没有说明各自能达到多少位阶 | 7.3 按世界层级显示 30 / 45 / 60 / 75 / 100 的位阶上限;旧版继续显示其原有机制说明 |
| 任务书「提示与技巧」章节的「祛魔方法」任务 | 只剩祛魔台一种方法,漏掉另外七种可用的祛魔手段 | 补全两页共八类方法,并写明材料、操作方式与消耗 |
| 任务书「灾变」章节的 Boss 与生物生命值说明 | 14 项生命值仍沿用旧版本数值,斯库拉还保留了“很快会加强”的过期说明 | 按 ATM10 7.3 的实际生命值与阶段阈值更新,并同步斯库拉的新版机制说明;7.0–7.1 保留对应版本数值 |
| 任务书「永恒星光」及「基础盔甲」章节的深银、传送门、晶化蛾、月藤巨物、月珥巨剑与移魂之眼等说明 | 仍沿用沼泽银只在沼泽生成、月珥巨剑需要两个 Boss、移魂之眼使用受困灵魂等旧机制,并漏掉末影龙跳过决斗与晶化蛾驯服 | 按各版实际的生成、配方、掉落与生物行为更新 |
| 任务书「冰与火」章节的「塞壬长笛」任务 | 说长笛会给视线中的生物施加持续 100 万秒的虚弱 I | 改为实际效果:魅惑视线方向最远 32 格内的目标生物约 10 秒,期间停止攻击;使用后冷却约 45 秒 |
| 任务书「资源蜜蜂」章节的「小蜜蜂孵化器」任务 | 只介绍了催熟幼蜂和制作刷怪蛋,漏掉孵化器还能直接给蜂笼内的蜜蜂应用基因 | 补回第二页:把带有所需基因的蜜蜂小食和装有目标蜜蜂的蜂笼一起放入孵化器即可 |
| 任务书「应用能源2」章节的「ME破坏面板」任务 | 把适合处理矿石的「时运」错写成「效率」,后文真正的效率附魔还漏了颜色格式 | 改回时运;效率与耐久分别说明降低额外能耗和概率不耗能,三种附魔的名称颜色也恢复正常 |
| 任务书「应用能源2」章节的「量子网络桥」任务 | 说上一项任务把奇点变成了一个量子纠缠奇点,和实际一次产出、搭桥所需的两个不符 | 改为“一对量子缠绕态奇点”,并说明两个桥环分别用其中一个建立链接 |
| ATM10 7.2–7.3 任务书「现代工业化」分组下「电气时代:不再新手」章节的「超频模块」任务 | 只说模块会保持效率并锁定当前配方,漏掉停机时仍会耗电 | 补充说明:停止加工时仍会消耗与加工该配方时相同的 EU/t;7.0–7.1 保持其版本原有说明 |
| 任务书「技巧与窍门」章节的「建筑工具」任务 | 只介绍建造和清理空间,漏掉部分小帮手可以连接 AE2 网络 | 补充说明:建筑、更替和复制粘贴小帮手可放入 ME 无线访问点,与 AE2 网络连接 |
| ATM10 7.2–7.3 任务书「实用塔」章节的「收获塔」任务 | 漏掉高速催熟、收割可能拖慢服务器的警告 | 补充提醒:搭配大量富饶莲叶、肥料等生长加速手段时,收获塔可能会严重消耗服务器 TPS;7.0–7.1 保持其版本原有说明 |
| 任务书「灾变」章节的「珊瑚傀儡」任务 | 只说珊瑚傀儡会在沉沦之城生成 | 补充说明:击败利维坦后,它们还会在深海生物群系中自然生成 |
| 任务书「第二章: ATM」章节的「ATM锭」任务 | 把制作传送垫所需的 ATM 粒叫成“碎片”,容易与 ATM 之星碎片混淆 | 改为“ATM 粒”,与物品名和配方材料一致 |
| 任务书「应用能源2」章节的「处理器」任务 | 把四种压印模板统称为“刻印器压印机”,既不像物品名也容易与压印器机器混淆 | 改为“压印模板”,与物品栏中的名称一致 |
| 任务书「应用能源2」章节的供电、自动合成和红石控制任务 | 混用能量单元、模式、模式提供器、模式终端和切换总线等旧译或误译,和物品栏名称对不上 | 统一为能源元件、样板、样板供应器、样板管理/编码终端以及 ME 触发总线,与 AE2 物品名一致 |
| 锻造台中三种 Allthemodium 升级模板的槽位提示 | 只显示材料名称,没有“放入”动作;ATM 和振金装备还被写成“合金装备” | 六条提示补上“放入”,并统一为下界合金、ATM、振金装备和对应升级锭 |
| 任务书「铁路工艺」章节的焦炉、锅炉和季节撬棍任务 | 焦炉与锅炉把杂酚油叫成“焦油”;撬棍说明里的“无”使用了未转义双引号,可能导致整段无法正确解析 | 统一为物品栏中的“杂酚油”,并改用中文引号让撬棍说明正常显示 |
| 任务书「邪恶工艺」章节的「痛苦之源」「再生鲜肉」和「血腥环境蓄积器」任务 | 三段正文仍把物品写成英文 Garmonbozia,而任务标题、物品栏和模组图鉴已经叫“痛苦之源” |
三段正文统一改为“痛苦之源” |
| 电能表界面的「图表」页暂停状态 | 图表中央仍显示英文 PAUSED |
改为“已暂停” |
| 任务书「深暗之园」章节的腐衰喷吐者、警告、碎裂催化石和遗忘残迹任务 | 四种腐衰生物使用了另一套简称;碎裂催化石配方和遗忘残迹又把实际的渊邃石写成渊畏石 | 生物名统一为物品栏和刷怪蛋中的正式名称;两处方块名改为渊邃石,同时保留地下屏障方块“渊畏石” |
| ATM10 7.3 任务书「神化附魔」章节的「无限回响碎片?」任务 | 中文只保留了旧版的 12 个耀光下界书架加 2 个深暗书架,漏掉 7.3 英文新增的另外两套组合 | 按 7.3 英文补全三套组合:14 个深暗书架;12 个耀光下界书架加 2 个深暗书架;12 个澄澈海洋书架加 2 个深暗书架;7.0–7.2 保持各自英文原有说明 |
| 任务书「冰与火」章节的龙炎、龙霜和龙霆锻炉相关任务 | 锻炉名称混用“龙息锻炉”“闪电龙息锻炉”“冰霜龙息锻炉”等旧译,部分砖块和核心名称也与物品栏不一致 | 三系锻炉及其砖块、核心、焰孔统一使用物品栏名称,并将龙霆钢材料统一为“电龙血” |
| 模组配置界面中 CC: Tweaked 的执行、HTTP、外设、海龟和终端尺寸选项 | 9 个提示把可用的边界值 1 或 0 写成不可用;6 个尺寸提示只显示数值范围,不说明控制的是哪种高度或宽度 | 按实际配置边界改为“≥ 1”或“≥ 0”,并补全计算机、便携式计算机和显示器的高度、宽度说明 |
| 任务书「主线任务 → 第二章:ATM」中的矿石、维度、传送垫、装备与锻造模板说明 | 物品名或维度名的颜色标签没有及时结束,后续整句乃至整段文字继续显示为同一种颜色;「原版 Minecraft」等粗体标签还会把后文一并加粗 | 颜色和粗体只作用于英文原版指定的名称,名称后的说明恢复默认样式;补回概述中 Minecraft 的绿色粗体 |
| 任务书「主线任务 → 第二章:ATM」中工业先锋溶解成型机的说明 | 「振金」之后的文字保持青色,「难得素」之后的文字保持紫色,「异界」之后的整段文字保持蓝色粗体 | 三个标签都在对应名称处结束,后续说明恢复默认样式 |
| 任务书「主线任务 → 第二章:ATM」中新生魔艺附魔装置的说明 | 从「新生魔艺」开始,后续文字不断继承紫色粗体、紫色或金色 | 颜色和粗体分别只作用于模组名、难得素与 ATM 名称 |
| 任务书「主线任务 → 第二章:ATM」中 Powah 充能台的说明 | 「振金」和「ATM」之后的文字继续继承对应颜色 | 两个标签都在材料名处结束,后续说明恢复默认样式 |
| 任务书「主线任务 → 第二章:ATM」中禁忌与奥秘及永恒之石的说明 | 「禁忌与奥秘」之后整页保持紫色粗体;永恒之石说明末尾的普通文字也显示成 ATM 的金色 | 模组名后的正文和 ATM 锭后的说明恢复默认样式 |
| 任务书里 Boss 与生物的生命值单位 | 13 处把生命值点数当成「颗红心」写,玩家看到的血量比实际大一倍 | 改成「N 点生命值」;另有 10 处原本写的就是颗心,一个字未动 |
| 任务书「第三章:ATM之星」里对不上物品栏的名字 | 全章约九十个物品、生物、结构与模组名与 JEI/物品栏不一致,照名字在 JEI 里搜不到东西 | 逐条改为游戏内实际显示的名称 |
| 迷你末地/退出/下界传送门 | 本包写作「微型末地传送门/微型返回传送门/微型下界传送门」 | 改为「迷你末地传送门/迷你退出传送门/迷你下界传送门」,任务书里引用旧名的地方一并改齐 |
| 三个模组名 | 「铁熔炉」「更深更暗」「根源经典」,其中「铁熔炉」还与该模组里同名的那件物品混在一起 | 依次改为「更多熔炉」「幽邃黑暗」「根源魔法经典版」,模组与物品的消歧说明也重写 |
| Iron's Spells 'n Spellbooks 的模组名 | 译作「铁的法术与法术书」,把作者名 Iron 当成了金属 | 改为「Iron的法术与魔法书」 |
| 暮色森林的冰川生物群系 | 显示为「极光冰川」,与其中的「极光宫殿」容易混 | 改为「暮色冰川」 |
| 符文星之祭坛在任务书里的三种写法 | 「星祭坛」「符文星祭坛」「符文星辰祭坛」并存 | 统一为物品栏里的「符文星之祭坛」 |
| 任务书里几处照做不出来的步骤 | 凋零之箭漏了延长时长与滞留型两步;高压蓄电池的材料与配方不符;ME量子环漏了铁锭;无限范围增幅器的齿轮种类和数量没写 | 按各自配方补齐 |
| 任务书里的雷击炸弹 | 三处描述写作「闪电炸弹」,而物品栏里是「雷击炸弹」;「暗黑神庙」那条还从填天气容器直接跳到做出雷击炸弹,中间的雷击手榴弹没提,照着做不出来 | 名字统一为「雷击炸弹」,并补上中间一步:天气容器先合成雷击手榴弹,再与 TNT 合成雷击炸弹 |
| 两条任务说明点名了错误的物品 | 「熔炉棱晶」写要「1个神秘水晶」,仪式实际吃的是「神秘水晶块」;「重制ATM之星」写要「5个ATM之星碎片」,而那五件已经叫「顶部/右侧/右下/左下/左侧ATM之星部件」,「ATM之星碎片」如今是另一件东西 | 按各自配方改为「神秘水晶块」与「ATM之星部件」 |
| 任务书「第三章:ATM之星」的多处中文 | 语序照搬英文、指代不清、英文俗语直译(如「污渍似乎很重要」「色彩丰富的标题方块」「说到魔鬼」) | 按中文语感重写,英文玩梗处改成中文里读得出来的说法 |
| 若干物品、结构与模组名与 MC 百科不一致 | 「凋零灵魂」「防凋零玻璃」「灵魂铁匠铺」,六种精华「锭方块」,以及任务书里的「Iron的法术与法术书」 | 依 MC 百科逐条改为「凋灵灵魂碎片」「防凋灵玻璃」「灵魂锻造厂」「…锭块」「Iron的法术与魔法书」 |
| 指凋灵这只生物的地方写成了「凋零」 | 凋零骷髅、击杀凋零、凋零爆炸、凋零死亡音效消除器等 | 一律改为「凋灵」;指状态效果的「凋零效果/抗性/药水/之箭」保持不变 |
| 悬赏板任务「击败流浪商人和他的烦人羊驼」的奖励剑 | 剑名与剑身上那行说明仍是英文 | 改为「AlfredGG之剑」,说明一并译出 |
| 跃兔鞋的同调页 | 标题与正文显示成 cloud_jump 和一串 relics.description... 键名 |
补上「踏云续跃」与它的效果说明 |
| JEI 配置界面的原料列表、书签列表和调试设置(需安装 Configured) | 导航模式、导航模式说明和调试原料设置显示英文 | 补齐「导航模式」、滚动方式说明和「调试原料」文本 |
| Waystones 配置界面的通常设置、传送设置和模组兼容 | 传送石盘冷却时间、耐久损耗和原版传送修复选项及悬停说明显示英文 | 补齐对应的中文选项名与说明 |
| TRender 配置界面的选项、界面样式和堆栈跟踪设置 | 页签、样式选项、四种样式名称和堆栈跟踪设置显示英文 | 补齐对应的中文标签、样式名称和悬停说明 |
| Bumblezone 晶化花的附魔筛选输入框 | 搜索框为空时显示英文 Search... |
改为「搜索…」 |
| 创造栏和 JEI 中,Bibliowoods 九种木材各自的书柜与架子 | 每组书柜与架子都撞成同一个「……书架」,无法按名称分辨 | 分别改为「……书柜」和「……架子」,与 BiblioCraft 其余木材的名称一致 |
| 创造栏和 JEI 中,Rechiseled 七组木板、煤炭块与下界合金块楼梯和台阶 | 瓦纹变体写成砖纹,刻纹与雕纹、雕饰与雕纹也相互混用,和另一种方块撞名 | 按方块本身的纹样统一为小瓦纹、瓦纹、刻纹或雕饰,与同族完整方块及其他楼梯、台阶一致 |
| 创造栏和 JEI 中,Regions Unexplored 的魅紫木、去皮落叶松原木与四色蘑菇方块 | 木与原木、普通与去皮、普通与发光方块共有七组撞名 | 补齐「木」「去皮」和「发光」等区别,保留原有「魅紫」名称 |
| 创造栏和 JEI 中,Cataclysm 的 11 种蔚蓝海石壁画 | 11 种不同图案全都叫「蔚蓝海石壁画」 | 在名称后标出灵感枯竭、巨钳守卫、水母莉亚、沧溟巡守、小海胆、雷霆、海洋、下界、收获、智慧或锻造图案 |
| 创造栏和 JEI 中,Mahou Tsukai 的两种位移魔法阵 | 弹射物位移与保护性位移魔法阵都叫「箭影」 | 保护性位移魔法阵改为「末影之护」,与对应卷轴和魔法书条目一致 |
| JEI 配方与物品栏中的 Actually Additions 充能青金石水晶及其方块 | 水晶物品与水晶块都叫「充能青金石水晶块」 | 物品改为「充能青金石水晶」,方块保留「充能青金石水晶块」 |
| 创造栏、JEI 与工程师手册中的 Immersive Engineering 高压线圈物品和方块 | HV Wire Coil 与 High-Voltage Coil Block 都叫「高压线圈」 |
方块改为「高压线圈方块」,线圈物品保留 MC 百科所用的「高压线圈」 |
| 物品栏与 JEI 中,Compact Machines 已绑定和未绑定机械的名称 | 运行时生成的物品名写作「压缩空间」,与语言表中的「压缩空间机械」不一致 | 两种运行时物品名统一为「压缩空间机械」 |
| 创造栏、JEI 与改装套件提示中的 Silent Gear 涂料 | 涂料物品与提示中的涂装动作都显示为「画」,物品名与「可将画用于该类型部件」也不通顺 | 物品改为「涂料」,提示中的动作改为「涂装」;鞘翅名称保持原样 |
| 结构罗盘里新生魔艺的三处荒野巢穴与巢穴群 | 写作「荒兽守卫/荒兽猎手/荒兽潜行者/荒兽巢穴」,与生物名、图鉴和物品提示里的「荒野…」对不上 | 改为「荒野守卫者巢穴/荒野猎手巢穴/荒野伏击者巢穴/荒野兽穴」 |
| 魔法使力量固结削弱因数的配置说明 | 写成「数值越低,换得的剑越辣鸡」,与该项实际作用相反 | 改为「数值越高,换得的剑越辣鸡」 |
| 任务书 Powah 章节的标题、「Powah」任务标题与 8 个奖励表标题 | 模组名 Powah 被译作「能量」,与本章其余任务用模组名做标题的写法不一致,玩家也对不上游戏里的模组名 | 一律还原为「Powah」 |
| Powah 8 个奖励表的档位名 | 写作「初级/烈焰/钻石/富生/下界」以外的另一套说法(炽热、尼奥提克、精神、氮气),Starter 与 Basic 还都叫「基础」 | 改为与充能棒、能量线缆、能量单元的档位名一致 |
| 云中瓶「喷射推进」同调的说明 | 把要触发的那件遗物叫「恶作剧气垫」,物品栏里它叫「整蛊坐垫」 | 改为「整蛊坐垫」 |
| 任务书「传送腰带」任务里末影珍珠的伤害 | 写作「2 颗心」 | 改为「5 点」,与原版实际伤害一致 |
| 任务书「蜜蜂领域」章节里交替配色的「蜜蜂」二字 | 11 处配色没有收尾,导致后面整句被染成金色或深灰 | 补上收尾,颜色只作用于「蜜蜂」二字 |
| CC: Tweaked 的命令、聊天提示与物品名 | 「计算机/电脑」「显示器/监控」「便携式计算机/手提计算机」等术语在同一个模组里并存,「是/否」还显示成 Y/N | 全部改用 CC: Tweaked 自带简体中文的说法;本包额外补充的取值范围说明保留 |
| 新生魔艺及其六个附属模组的全部魔符名,以及任务书「凋零之魔符」任务 | 显示为「⋯之魔符」,与 MC 百科的「魔符:⋯」不一致,照游戏里的名字去百科搜不到 | 196 个魔符统一改为「魔符:⋯」,JEI/EMI 里的粉碎、剪切、压扁三个配方分类同步 |
| 新生魔艺法术书的幻影方块法术说明 | 对实体施放后会在其脚下制造「朝向向上的方块」 | 改为「朝上的方块」,去掉重复的方向描述 |
| 旅行地图删除航点组确认框 | 取消选中删除选项时提示「将将所有路径点移动到 %s 组」 | 改为「将所有路径点移动到 %s 组」 |
| 戴森立方计划成就「太阳正显得惴惴不安」 | 描述写成「太阳正正式评估其逃生选项」,读着像叠字 | 改为「太阳正式评估其逃生选项」 |
| 机械动力思索教程与属性提示 | 属性提示含「带有有星能力属性」;教程含「放在在它面前」和「创建的的共享输入」 | 分别改为「带有星能力属性」「在它面前」和「创建的共享输入」 |
| 实用拓展《使用拓展手册》 | 温室玻璃、咖啡机、毛球和书签教程中出现「显而易见的的」「详细的的工作原理」「古怪的的生物」「书签在在」 | 删除重复字,改为「显而易见的」「详细的工作原理」「古怪的生物」「书签在」 |
| 精致存储自动合成仓管理器与自动合成监视器提示 | 分别写成「样板空位的的自动合成仓」和「存储网络中的的自动合成任务」 | 改为「样板空位的自动合成仓」和「存储网络中的自动合成任务」 |
| 模拟殖民地配置界面与卷轴失败提示 | 配置说明写成「玩家制作的的图纸」,失败提示写成「也许你该用用梯子?」 | 改为「玩家制作的图纸」和「也许你该用梯子?」 |
| 神秘学《灵魂辞典》探测杖排障与流浪商人说明 | 排障提示含「探测杖会会改用粒子效果」,流浪商人说明开头为「只有有通过」 | 改为「探测杖会改用粒子效果」和「只有通过」 |
| 邪恶工艺《灵魂辞典》暗黑宝石矿石条目 | 结尾写成「用不了多久就能能明白这些粉末的用处」 | 改为「用不了多久就能明白这些粉末的用处」 |
| 圣遗物 JEI 虚空之泪说明 | 末句含「吸收与与虚空之泪相同的物品」 | 改为「吸收与虚空之泪相同的物品」 |
| 神秘农业指南书「升级」页 | 写成「装备加装它需要的的最低层级」 | 改为「装备加装它需要的最低层级」 |
| 气动工艺盔甲升级信息与热气动机器提示 | 坐标追踪升级说明含「原版的的实体路径导航」,清空输入槽提示含「多余的的流体」 | 改为「原版的实体路径导航」和「多余的流体」 |
| 通用机械 MekaSuit 魔法能耗配置提示 | 写成「所消耗的的能量倍数」 | 改为「所消耗的能量倍数」 |
| 安全工艺方块变化检测器配置提示 | 写成「方块变化的的范围」 | 改为「方块变化的范围」 |
| 魔法使力量固结削弱因数配置提示 | 写成「数值越低,换的的剑越辣鸡」 | 改为「数值越高,换得的剑越辣鸡」 |
| 动态联合错误提示与《高级运算符》教程 | 错误提示含「所期望的的运算符」,教程写成「相加加数字」 | 改为「所期望的运算符」和「把数字相加」 |
| 任务书「龙之进化」章节的「启动加速」任务 | 把反应堆的 10 亿 OP 容量说成会“很快用完”,容易让人误以为能量饱和度会自行下降 | 改为容量会很快装满,并明确需要持续输出 OP,避免能量饱和度升满后导致反应堆过热熔毁 |
| 任务书「永恒星光」章节的「星河」任务 | 仍让玩家等待大陨石落地后寻找天赐矿石,没有说明苦彗怕也是来源 | 改为天赐可由苦彗怕和流星雨掉落,并提示流星雨通常会掉落很多 |
| 任务书「敌对神经网络」章节的「模拟死亡」任务 | 7.1 仍按旧版写成没有模式;7.2–7.3 又把通用预测产物写成只在推演失败时产出,7.3 还漏掉两种模式的耗电与速度差异 | 按整合包版本说明模拟室:7.0 保留原机制;7.1 写明训练与推演及成功、失败的不同产物;7.2–7.3 写明推演总会产出通用预测产物,成功时再额外产出怪物预测产物,并补充训练更耗电、推演更快 |
| 任务书「建造技巧」章节的「紧凑机器」任务 | 最大尺寸写成 45x45x5 | 改为 45x45x45,与最大房间模板的三个维度一致 |
| ATM10 7.1–7.3 任务书「天境」章节的「滑行魔石」「10个胜利奖牌」「武神女王」任务 | 把模组使用的 400 / 100、50、500 点生命值写成同数目的“颗心”;女武神的中立行为还重复成“你不打她们她们就不打你” | 生命值数字改用“点生命值”作为单位,并说明女武神受到攻击前保持中立、会逐个与玩家战斗 |
| 任务书「灾变」章节的「珊瑚傀儡」「先驱者」「冥行武弁」「由于崩溃原因不便透露其名」「瓦吉特」「紫水晶巨蟹」「巨钳守卫」「末影傀儡」「咒翼灵骸」「斯库拉」「深渊之卵」「伊格尼斯」「下界合金巨兽」「利维坦」任务 | 14 项把实际生命值点数当成“颗红心”;7.0–7.1 的伊格尼斯还沿用错误的 11,250 / 7,500 数值 | 全部改用“点生命值”,并按各版锁定模组与服务器倍率显示实际生命值;7.0–7.1 的伊格尼斯改为 7,200 点、阶段阈值 4,800 点 |
| 任务书「灾变」章节的「由于崩溃原因不便透露其名」任务 | 把遗魂头骨召出的「现世遗魂」写成不存在的「现代复仇者」,还重复显示成“攻击攻击” | 改回实体与物品栏中的「现世遗魂」,并准确说明它会攻击伤害过玩家或被玩家攻击的生物 |
| 任务书「神化附魔」章节的「提取宝典」任务 | 要求在上一套附魔台上额外添加一个灵魂触摸幽匿书架 | 改为直接沿用制作高级拆解宝典时的配置;该配置已经满足提取宝典的全部灌注属性 |
| 任务书「极限反应堆」章节的「与反应堆交互」任务 | 说访问端口会“从反应堆输入燃料”,输入方向写反 | 改为向反应堆输入燃料、从反应堆提取废料 |
| 任务书「极限反应堆」章节的「涡轮机端口」任务 | 把涡轮机排出的水称为“废气”,并写成“蒸汽之类的蒸汽” | 说明流体端口输入蒸汽等气体、提取冷凝产生的水等流体 |
| ATM10 7.3 任务书「天境」章节的「圣石武器」任务 | 把原文所指的普通石制武器写成了“圣石工具” | 改为与普通石制武器相同,并明确掉落神能晶片的是圣石剑与圣石斧 |
| 通用机械的充电台,以及任务书「通用机械」章节的「充电台」任务 | 显示成「充能台」,与 Powah 的另一件「充能台」撞名,任务标题还和正文中的「充电台」不一致 | 按 MC 百科改为「充电台」;Powah 的「充能台」保持不变 |
受影响的是 vr21 及更早。
致谢#
感谢 SWAUS 的反馈。
感谢 四十连装暴风雪鱼雷 的反馈。
感谢 AkihaTatsu 的反馈: #44。
感谢 0xyk3r 的改动: #34、 #35、 #36、 #37、 #38、 #39、 #40、 #41、 #42、 #43。
R21#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 经验分散器的能力说明 | 第一行写「当持眼人的任意收藏品获得经验时,所有已装备的收藏品还会额外获得该数量的 100%」,同一个提示框的下两行却写「遗物」,一件东西在一段话里有两个名字 | 「当遗物持有者的任意遗物获得经验时,所有已装备的遗物还会额外获得该数量的 100%」 |
| 现代工业化的粉类产物 | 石英、钻石、绿宝石、青金石、铝土和褐煤的「碎粉」与「粉」撞名;红石碎粉还与原版红石粉撞名;煤和盐则倒装成「粉碎煤/粉碎盐」 | 同族统一使用「材料名+碎粉」,并以「碎粉/粉」区分两道产物 |
| 多个模组里的不同物品同名 | 若干组不同物品各自撞成同一个中文名;Squash 与 Zucchini 都叫「西葫芦」 | 按原物、颜色、配方和用途逐项区分;Squash 全族统一为夏南瓜/夏南瓜种子/夏南瓜汤,另有山核桃/胡桃、熟香肠/双份熟香肠等 |
| 任务书与工业先锋手册的无限工具档位 | 任务书保留 Poor / Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary / Artifact,手册又混用英文、少见、传奇、远古遗物,与游戏内提示不是同一套名字 | 统一为差 / 普通 / 罕见 / 稀有 / 史诗 / 传说 / 神器,与游戏内提示一致 |
| 工业先锋手册「蘑菇孢子繁殖器」页 | 写成每次消耗「半桶」水 | 每次消耗 100mB 水,与机器实际用量一致 |
| 实用拓展手册「祛魔透镜」页 | 说会转移「高等级附魔」,也没说每种物品一次丢出多个不会生效 | 明确转移列表最上方的附魔,并补全投放数量限制 |
| 铁魔法手册与物品栏里的急迫/迟缓说明 | 凭空多出魔力回复速度,法术吟唱缩减的说法也前后不一 | 只列实际受影响的移动、攻击、挖掘速度和法术吟唱缩减 |
| 龙之进化装备配置界面的高级配置跨模式显示开关 | 错叫成「高级准星」 | 改为「高级配置跨模式显示」,并显示当前启用状态 |
| 集成终端手册的存储终端过滤教程 | 把普通谓词错叫成「战利品表谓词」 | 改回「谓词」,与逻辑编程器中的类型一致 |
| 集成管道的谓词物品过滤说明 | 把普通谓词错叫成「战利品表谓词」 | 改回「谓词」 |
| 集成动力逻辑编程器的析取/否定运算符 | 析取被写成「分离」,否定被写成「反转」,说明也有概念混淆 | 统一为谓词的「析取」与「否定」 |
| FancyMenu 动作脚本编辑器的 Delay Gate 与 Toast 宽度说明 | 把门控计时器说成会自动延迟执行;Toast 宽度范围和默认值不明确 | 说明计时器只在脚本再次到达时检查,并补全 120 至 320 像素范围、越界处理和 160 像素默认值 |
| 红石笔控制箱的 RLC 计时器帮助页 | 写成每种计时器只有 4 个实例,末尾说明还是英文 | 改为 5 个实例,并补全运行期间可修改 PT 的中文说明 |
| CC: Tweaked 配置界面的 HTTP 同时请求数、最大打开文件数与显示器带宽说明 | 正文说 0 表示无限制,范围却写成大于 0 | 范围改为大于等于 0 |
| 通用机械界面中的装备槽位名称 | 固定写成「左手/右手」,与玩家的主手设置冲突 | 改为「主手/副手」 |
| JEI 里的 Handcrafted 樱花木/深色橡木橱柜 | 樱花木橱柜与厨台撞名;深色橡木橱柜被错叫成云杉木 | 改为「樱花木橱柜/深色橡木橱柜」 |
| JEI 里的奥瑞科技带框架能量线缆连接点 | 错叫成「带框架的物流管道连接点」 | 改为「带框架的能量线缆连接点」 |
| JEI 里的禁忌与奥秘暗黑石台阶/楼梯 | 台阶被叫成砖,楼梯被叫成台阶 | 改为「暗黑石台阶/暗黑石楼梯」 |
| JEI 里的 Rechiseled 紫水晶、绿宝石与末地石楼梯 | 14 种楼梯与同纹样台阶撞名 | 名称末尾改为「楼梯」 |
| JEI 里的锦致装饰平滑石头与陶瓦 Column | 与同材质的 Pillar 都叫「柱」 | Column 改叫「立柱」,与 Pillar 的「柱」区分 |
| JEI 里的 RF工具红石屏幕模块 | 与平板电脑使用的红石模块撞名 | 改为「红石屏幕模块」 |
| JEI 与方块提示里的 Chisel 青色混凝土、石英变体 | Braid 与 Weaver 都叫「织纹青色混凝土」;Cracked Quartz Block 与 Cracked Quartz Bricks 都叫「裂纹石英砖」 | 分别改为「辫纹青色混凝土」和「裂纹石英块」 |
| 工厂方块物品提示里的表面纹样 | Wireframe 与 Grate 都叫「格栅」 | Wireframe 改为「线框」 |
| JEI 里的框架方块门/大门 | Framed Door 与 Framed Gate 都叫「门框架」 | Framed Gate 改为「大门框架」 |
| JEI 里的丰产树黄颜染料 | 与黄颜木方块撞名 | 染料物品改为「黄颜染料」 |
| 振金矿石的生成范围 | 下界只写诡异森林和绯红森林,范围为 Y100 至 123;异界范围为 Y0 至 20 | 按实际世界生成数据改为下界所有生物群系的 Y64 至 127 洞穴墙壁,以及异界所有生物群系的 Y0 至 40 |
| 神秘农业手册主世界矿石的生成范围 | 下级精华矿石与活化水晶矿石均写成 Y50 及以下 | 按实际世界生成数据改为下级精华矿石 Y-32 至 64、活化水晶矿石 Y-60 至 24 |
| 大型接线器的物品说明 | 写成最多连接 8 个其他接线器 | 按实际机制改为最多连接 6 个其他接线器 |
| 咒魂胸甲的物品说明 | 写成死亡后恢复到 7 点生命值 | 按实际机制改为恢复到 5 点生命值 |
| 殖民模拟教程「升级小屋!」 | 住宅写成每级容纳 2 名公民 | 改为每提升一级增加 1 名公民容量,5 级共 5 名 |
| 殖民模拟大学的研究界面 | 研究限制写成「每个分支最多6级」 | 改为每个研究分支最多只能解锁一项 6 级研究 |
| 深园进度「遗忆军备」的说明 | 写成制作全部五种遗忆工具 | 改为实际要求的六种遗忆工具 |
| 安全工艺手册「物品栏扫描仪」页 | 写成两个扫描仪必须相距一格,并沿用不准确的操作说明 | 说明两个扫描仪中间最多间隔 2 格,以及添加违禁物品和按所装模块执行操作的方式 |
| 安全工艺地雷远程访问工具的物品提示 | 丢失地雷序号和坐标 | 恢复每个已绑定地雷的序号和坐标 |
| 彩色镭射聚焦透镜的物品名 | 丢失透镜颜色,所有颜色显示为同一个名字 | 恢复颜色名称,以便分辨不同透镜 |
| 模块化路由器的 Jade 信息框 | 升级列表只显示数量,不显示升级名称 | 恢复每行的升级名称 |
| 末影手杖的物品提示 | 绑定位置只显示坐标,不显示所在维度 | 恢复绑定位置的维度名称 |
| 反射项链详情界面的经验来源 | 固定的 10% 写成不会替换的「{0}%」 | 改回「最大生命值的 10%」 |
| 神秘农业手册「元素精华」页 | 正文只有「敬请期待」 | 补回元素精华参与觉醒祭坛配方,以及元素种子种在 1 级精华耕地会额外掉落的说明 |
| 现代工业化的材料族与标签 | 坎塔尔/坝塔尔/康泰尔/铁铬铝,殷钢、铝土、琥珀金等在物品与标签间异译 | 逐物品统一为铁铬铝合金、殷钢、铝土、琥珀金、电池合金和焊接合金,并同步标签、tooltip、模组指南与附属模组档位名 |
| 现代工业化的核燃料 | 在物品与标签间混用「高能/低能」和「高浓度/低浓度」,MOX 还混用 Mox 大小写 | 统一为高能/低能铀和高能/低能 MOX,铀棒与四种 HE/LE 核燃料棒材一律叫「棒」,MOX 全部大写,并补齐智能过滤器任务标题 |
| 气动工艺机器界面提示和手册 | 世界时间传感器把换算除数写成 15000;无人机容量升级写成每个固定增加 5000mL;物品条件把「自上而下第二个槽位」写成「侧下方连接」;流体漏斗手册漏掉吸收经验球的功能 | 分别改为正确的除数 1500、1 个升级时容量翻倍且 4 个时变为四倍,以及「自上而下第二个槽位」;补回流体漏斗吸收经验球并转化为记忆源质的说明及链接 |
| Relics 的那枚戒指 | R20 改成了「七咒之戒」——那其实是另一个模组的另一枚戒指的名字,本整合包里并没有那个模组 | 改回「七宗罪之戒」,与原文 Ring of the Seven Deadly Sins 对应 |
| 冰与火任务书里那只怪 | 同一章里,皮革盔甲那条叫它「食人妖」,另外四条叫「巨魔」;而 JEI 里它就叫食人妖,「巨魔」是暮色森林的另一种怪 | 整章统一为「食人妖」,三个变体按毛皮的物品名写作森林/雪地/山地食人妖 |
| 魔法使的那把枪 | 任务标题叫「诺布」,正文却叫「布都弩」;正文还说它有 3 种发射模式 | 正文改为「诺布」;发射模式按模组图鉴改为 4 种 |
| 任务书、进度与配置界面、维度名及物品说明中的模组名称 | 使用「嗡嗡领域」,部分位置仍显示 Bumblezone / The Bumblezone | 统一为「蜜蜂领域」 |
| 进度界面的「强大的大腿!」「复眼」「疯狂的花商」 | 分别漏写挖掘 64 个方块、错写为高亮 60 只蜜蜂、错写为生成 16 朵花 | 补回 64 个方块的条件,并按实际进度数据改为 50 只蜜蜂和 8 朵花 |
| 暴怒精华的物品悬停提示 | 写成「最多可杀死 7 只生物,然后重置」 | 说明力量效果达到最高等级后,击杀任意生物都会重置力量效果 |
| JEI 中暴怒精华、花粉球、蜂王浆桶与延续精华的物品信息页 | 暴怒精华的力量重置时机不对;花粉球把清洗花粉说成授粉;蜂王浆桶遗漏多项机制;延续精华的冷却写成 4 小时 | 修正暴怒精华和花粉球的机制说明,补齐蜂王浆桶的效果与环境行为,并把延续精华冷却改为 40 分钟 |
| 锻炉「经验」那条的第 3 项 | 序号「3.」被单独甩在一行上,句尾的「!」也被挤到下一行 | 拆成两行,序号和正文不再分家 |
| 「灵魂抢夺附魔」任务的描述 | 章节标题里的「附魔」二字已改成白字,描述里那处还是整串紫色 | 描述里也只让「灵魂抢夺」保持紫色 |
| 赫菲斯托斯锻炉的搭建提示 | 写「按住蹲下键」,而原版里这个键叫「潜行」 | 改为「按住潜行键」 |
| 安装器每次都报「清理了 N 个旧版本残留的任务书语言文件」 | 数字每次都一样,且跟着一句早已不成立的警告 | 不再「清理」补丁自己会覆盖的文件,那句警告也去掉了 |
| 禁忌与奥秘的熔炉棱镜 | 同模组另外三个都叫「棱晶」,只有它叫「棱镜」 | 物品名与任务书四处一并改为「熔炉棱晶」 |
| 神秘水晶方块 | 同模组的腐化版本一直叫「腐化神秘水晶块」,这个多了个「方」 | 改为「神秘水晶块」 |
| 禁忌与奥秘任务书里锻炉存的那四种东西 | 叫「精华液」,与工业先锋的流体「精华液」撞名 | 改为「精华」,与该模组自己的物品说明一致 |
| 禁忌与奥秘任务书里的材料名 | 黏土、蜜蜡、磁化基座、埃德木板、滴水石、一块神秘水晶——在 JEI 里都搜不到 | 逐项按配方实际用的物品改为黏土球、蜂蜡、磁化暗黑石基座、埃德木木板、滴水石块与滴水石锥、1 个神秘水晶块 |
| 量子捕捉器的合成说明 | 只写了量子核心,漏掉另一半材料 | 补上 4 个刷怪笼碎片 |
| 撼地棱晶的说明 | 拿「火焰棱晶」作类比,而游戏里没有这个物品 | 改为熔炉棱晶 |
| 神秘水晶任务的生成范围 | 写「神秘水晶可以从 Y14 到 -40 生成」,实际生成的是矿石 | 改为「神秘水晶矿石会在 Y14 到 -40 之间生成」 |
| 神圣契约任务里的结构名 | 叫「古老金字塔」,结构罗盘里叫「远古金字塔」 | 统一为「远古金字塔」 |
| 5 阶锻炉的说明 | 开头「最后一个最强大的锻炉」读起来像在数个数;「它们由 4 个黑曜石钢合成」会让人以为 2 个星只要 4 个 | 改为「最后一阶的锻炉是最强大的」,并把材料数量改成按「合成一个需要」计 |
| 永恒之石的用法 | 只说要放「应用物品强化」,没说那是块锻造模板 | 改为「锻造模板(应用物品强化)」 |
| 敌对神经网络的「建模怪物」 | 标题只提怪物,而被动生物同样能建模;正文里的「模型框架」在 JEI 里搜不到 | 标题改为「对生物建模」,物品名改为「空白数据模型」 |
| 工业先锋的范围升级插件 | 名字拼出来是「插件: 范围升级插件层级 10」,「插件」出现两次 | 改为「插件: 范围 等级 10」,同模组的 Tier 也统一叫「等级」 |
| 模块化路由器的流体模块 | 只叫「流体模块」,而它的二代一直叫「流体模块 Mk2」 | 改为「流体模块 Mk1」,导览书同步 |
| 熔炉配置链接器的复制内容 | 六个面里「上」那一行是英文 | 补上「上」,并统一各行的冒号 |
| 熔炉配置链接器的「方向」那一行 | 方向值是英文 down/up/north/south/west/east | 显示为中文;方块状态与存档里的原值不动 |
| 符文星辰祭坛产出的觉醒方块与灌注派大星 | 名字是整合包写死的英文 | 显示为「觉醒的难得素-振金合金块」「灌注派大星」;物品数据不动,配方照常匹配 |
| 「能量单元(创造)」等两条任务描述 | 四个档位写成「Nitro能源单元/富生能源单元/钻石能源单元/创造模式能源单元」,热力发电机写成「升级到Nitro级」,在 JEI 里都搜不到 | 按物品真名改为「能量单元(下界/富生/钻石/创造)」,发电机改为「升到下界这一档」 |
| 贤者之燃料 | 任务书描述和罗盘表里写成「贤者燃料」,与物品名对不上 | 两处改回「贤者之燃料」 |
| 消音器主界面的筛选按钮提示 | 拼出来是「正在显示 最近 个声音」 | 改为「正在显示最近的声音」,「安静」改为「已消音」 |
| 多方块建造器的物品提示 | 有一行显示成一串英文键名 | 补上这行「按 X 循环切换模式」。模组写过这句话,只是漏了导出到语言文件,所以英文玩家看到的也是那串键名 |
| 香草与丰收的食物说明 | 17 类食物里只有 3 类显示中文的饥饿值与饱和度;显示出来的那处还写成「营养学」 | 17 类全部显示中文,并改为「饥饿值」,与本包别处一致 |
| 按键控制里的模组分类名 | 末影接口、灾变、合成辅助等 7 个后面挂着模组英文名 | 去掉括号里的英文 |
| Sodium Extra 粒子设置里的新生魔艺栏 | 74 个粒子只有 10 个是中文 | 补齐其余 64 个 |
| 法术书与注魔法术卷轴的名字 | 风味文本早已是中文,名字还是英文 | 补译 46 个名字,作者 ID 保留原样 |
| 原文 End Game 的译法 | 同时存在「终局」和「后期」两种写法 | 按用词位置分开:功能性描述用「后期」,导览书的篇章名与感叹句用「终章」 |
受影响的是 vr20 及更早。
致谢#
感谢 0xyk3r 的改动: #22、 #23、 #24、 #25、 #27、 #28、 #30、 #31。
R20#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 任务书「符文坩埚」与「通用机械多方块」两条建造说明 | 要放的方块写成「镀金雕纹磨制暗黑石」,按这个名字在 JEI 里搜不到东西 | 「镀金錾制磨制暗黑石」,与 JEI 一致 |
| 资源树的木头、果实、树苗 | 一种树同时被翻译为好几个名字 | 统一改为高红槿、蓝空、西黄松、巴西红木 |
| 告示牌及其变体物品名称 | 各种告示牌及变体命名方案不一致,如顺序不一致,未区分变体,翻译为挂牌等 | 统一命名方案为 xxx告示牌 / 墙上的xxx告示牌 / 悬挂式xxx告示牌 / 墙上的悬挂式xxx告示牌,与原版悬挂式橡木告示牌保持一致 |
| 资源树里四种树认错了 | 酸橙的木头叫「黄绿色原木」,把树名当成了染料颜色;银椴叫「银橙」;菠萝蜜的告示牌叫「芒果木告示牌」、压缩方块叫「榴莲」;山杨和白杨同名,JEI 里分不出是哪棵 | 山杨、酸橙、银椴、菠萝蜜 |
| 任务书「流星碎片」与「符文」两条描述 | 要挖的方块写成「陨星」,游戏里没有叫这个名字的东西,JEI 里也搜不到 | 分别改为「奥术陨石」(要挖的方块)和「流星碎片」(挖到的物品),与 JEI 一致 |
| 资源树全部 163 种树的名字 | 有的认错了物种,有的是音译,还有两组两棵树同名,JEI 里分不出是哪棵 | 逐条对着学名校订 |
| 资源树物品名下方那行学名 | 译成了中文,其中 45 条与物品名一字不差,等于同一个词显示两遍 | 改回拉丁学名 |
| 任务书里树木的杂交/突变公式 | 公式里的树名与 JEI 物品名对不上 | 158 条按模组自己的配方数据重新生成,与 JEI 一致 |
| 资源树的木板、原木、盆栽树苗 | 叫「山杨木木板」「山杨木原木」「盆栽山杨树苗」,与原版拼法不一致 | 「山杨木板」「山杨原木」「山杨树苗盆栽」,与原版云杉木板/云杉原木/橡树树苗盆栽一致 |
| 好几处物品名与 JEI 对不上 | 锻造锤、永恒封印之匣、复仇灵魂、棉签、经验流体、洞察之尘、通用星光预言、马/狗盔甲、短镰与长柄镰刀,按这些名字在 JEI 里都搜不到 | 改成 JEI 里的名字:锻压台、永锢之匣、复仇之魂、怪物棉签、经验流体桶、觉醒粉、通用星光预测产物、马铠和狼铠、镰刀和收割刀 |
| Relics 的那枚戒指 | 七宗罪之戒 | 七咒之戒 |
| 两处提示显示成一串英文键名 | 「灵魂抢夺」附魔的说明、炽炉界面的残渣条,都只显示一串英文 | 都补上了中文 |
| 赫菲斯托斯锻炉的阶数 | 物品说明里叫「等级N」,任务书里叫「N阶」 | 一律叫「N阶」 |
| 数据中心那条任务的说明 | 「推理模拟」「生物预测」「控制器」「IO 端口」在游戏里都找不到对应的东西 | 推理模式、生物预测产物、数据中心方块、数据中心I/O端口 |
| 任务书里的数字和单位会被拆到两行 | 「1,000 mB」中间那个空格正好卡在行尾 | 去掉空格,数字和单位不再分家 |
| 五条任务描述读着别扭 | 绯红之石、基本元素、灵魂提取器、经验、获取战利品 | 对着英文原文重写 |
| 应用能源 2 指南书里的物品名 | 与游戏里显示的名字对不上,例如能源元件写成「能量单元」、催生器写成「生长加速器」、输入卡与输出卡写成「导入卡/导出卡」 | 全书按游戏里显示的名字改齐 |
| 应用能源 2 指南书里的跳转链接 | 书里 24 处「跳到某一节」的链接点了没反应 | 都能跳到了 |
| 应用能源 2 指南书「无线终端」页 | 缺了「无线合成终端」一整节;在 JEI 里查这件物品也翻不到这一页 | 补齐了,物品也能翻到这一页 |
| 应用能源 2 指南书三处说错了 | 铁桶填充器第 5 步说从发射器抽出「空桶」,实际是装满的桶;量子环那段让你去找「量子桥」,游戏里没有这个方块;合成 CPU 那页漏了「一个 CPU 一次只处理一个任务」 | 都已改正 |
| 多方块结构那几个面叫「地板/天花板」 | 数据中心外壳、熔铸炉、通用机械涡轮与蒸汽高度,共 10 处把多方块结构的上下两面叫成「地板」「天花板」 | 改叫「底面」「顶面」。物品名里的地板(凿制的地板砖、锯末地板、吸顶灯等)和洞穴、遗迹地面那些一处没动 |
| 通用机械那个锅炉有三个名字 | 任务书章节图上写「热电煮沸器」、一条任务标题写「热电锅炉」、另外两条任务写「热力锅炉」,前两个在 JEI 里都搜不到 | 一律叫「热力锅炉」,与游戏里显示的名字一致;该任务描述里的「屋顶/地板/天花板」也跟着改成「顶面/底面」 |
| 任务书两处把资源蜜蜂叫成「高产蜜蜂」 | 章节标题和树木繁殖那条任务描述里叫「高产蜜蜂」,与任务书其余 27 处的「资源蜜蜂」对不上 | 都改成「资源蜜蜂」 |
| 资源蜜蜂那个姊妹模组有三个名字 | 章节标题和任务名叫「高产树木」,另外两条任务描述叫「丰产树木」 | 一律叫「丰产树」 |
| 机械动力章节「旋转动力」那块牌子 | 四个字被拆成两行,且字体是浅灰字身配棕色描边,与同一页其余七块牌子(棕色字身配深色描边)不一样 | 排成一行,配色与同页其余牌子统一 |
| 超级管道分流器的讲解(按 W 看的那个动画) | 分流器那一组六段讲解全是英文;其余四组(管道、入口、加速器、附件)都是中文 | 补齐了 |
| 按键控制里有一栏是英文 | 分类名「Create: Hypertube」及其下的「Hypertube Escape Button」;JEI 那栏还有三条(暂停配方原料轮播、分享物品到聊天栏、显示书签详情) | 都译了 |
| MFFS 的强化模块 | 物品名和说明都是英文,而该模组其余 180 条都是中文 | 强化模块 / 使力场方块免疫凋灵的破坏 |
| 零碎几处英文 | 新生魔艺的「预览」按钮与两幅画的标题、锦致装饰的「发现更多模组」界面、JEI 的原料筛选、加载界面的自定义提示、脚本缺失的报错 | 都译了 |
| 建造器的两张塑形卡说了同一件事 | 时运卡写「方块将使用附魔『精准采集』进行收获」,精准采集卡写「方块将使用精准采集进行采收ouch」——两张卡都说精准采集,后一句还多了三个字母。这两个附魔在原版里是互斥的 | 分别改为「方块将以时运效果开采」「方块将以精准采集效果开采」 |
| 二十来处界面文字译得离谱 | RF工具屏幕的字体选项叫「香草」;能量条和流体条叫「能量棒」「流体棒」;末影监测器三种模式叫「失落珍珠」「珍珠已抵达」;护盾过滤叫「(敌方)」「数码被动」;储物扫描仪的「远程」写成「红石遥控器」;NBT 编辑器的复合标签叫「聚合物」;机械动力的配方提示写成「创建处理」「创建配方」;寂静装备的四处 gear 一律译成「齿轮」;FTB 权限组的优先级写成「权力」 | 原版、能量条/流体条、丢失/发射/接收末影珍珠、敌对/被动、远程、复合标签、机械动力加工/配方、装备类型、权重 |
| 三个专名被硬译 | Applied Experienced 译成「已应用经验」、Town Talk 译成「臭名远扬」、Blockout GUI 译成「屏蔽GUI」 | 前两个保持原名;Blockout 是界面库的名字,改为「Blockout 界面」 |
| 压缩方块的倍数写法 | 同一种方块的 9 档混着四五种写法:「1x荒古石」「荒古石 6x」「三重压缩荒古石」、「方解石 5倍」「9倍压缩方解石」 | 一律写成「方块名 + 块 + 倍数x」,如远古石头块3x |
| 压缩的振动合金块 | 叫「脉冲合金块」,与压缩脉冲合金块一字不差,JEI 里搜出来分不清哪个是哪个 | 振动合金块,与 EnderIO 一致 |
| 一些压缩方块的名字与 JEI 对不上 | 荒古石、末影钢块、烈焰水晶块、蜂蜡块,按这些名字在 JEI 里都搜不到 | 远古石头、末地钢块、烈焰晶体块、蜜蜡块 |
| 两张样板供应器升级卡的说明 | 「从拓充样板供应器□升级为拓展样板供应器升级」——两个模组的供应器名字对调了,句尾多一个「升级」,中间还画着一个写着 LF 的小方框 | 「升级:ME扩展样板供应器 → 拓充样板供应器」 |
| 维度存储那两条成就 | 拿到维度板,成就写「维度储罐」;拿到维度储罐,成就写「维度板」。两条描述也是对调的 | 各自对上了自己那件物品 |
| 集成动力手册的前置条目 | 「洪干池」,方块名是「烘干池」 | 烘干池 |
| 熔融锇的流体名 | 只写「锇」,同一组另外 22 种都是「熔融铁」「熔融铜」这样 | 熔融锇 |
| RF工具过滤模块的三条提示 | 同一条提示存了两套译文(「过滤器忽略耐久值」与「过滤器忽略损伤值」等),进游戏显示哪一套不确定 | 只留一套:忽略损伤值/忽略组件/忽略所属模组 |
| Applied Mekanistics 的模组名 | 模组列表里叫「应用通用机械」,AE2 的提示里叫「应用能源:通用机械附属」 | 一律「应用能源:通用机械附属」 |
| 新生魔艺的星宝石兽玩偶 | 叫「星兔玩偶」,而这只生物在包里其余 111 处(护符、墨镜、碎片、刷怪蛋、使魔、闪光变种)都叫「星宝石兽」 | 星宝石兽玩偶 |
| 无线终端的磁卡 | 叫「磁力卡」,而高级AE 里同名的那件叫「磁卡」,两处对不上(共 9 处,含按键提示与配置项) | 磁卡 |
| 凋灵骷髅调整的头骨碎片 | 叫「凋灵骷髅头颅碎片」,与资源蜜蜂的另一件物品一字不差,JEI 里搜出来分不清哪个是哪个 | 凋灵头骨碎片 |
| 试验假人 | 叫「训练人偶」,而这个模组本身就叫试验假人(闪光变种一起改) | 试验假人 |
| 天境的霜冰石 | 叫「霜冰」,与原版那块霜冰同名,但它是天境自己的另一个方块 | 霜冰石 |
| 绯红铁在一条产线上有两个名字 | 挖到「黑石绯红铁矿石」、拿到「粗绯红铁」,冶炼出来却叫「深红铁锭」;绯红铁蜜蜂产的也是「深红铁」;熔融绯红铁与深红铁锭对不上 | 一律「绯红铁/绯红钢」 |
| 现代工业化的装配机 | 叫「汇编执行器」——那是编译器的意思,不是这台机器 | 装配机;Oritech 导览书里同样被叫成「汇编执行器」的 22 处也改成它自己的名字「装配器」 |
| 现代工业化两件东西同名 | 「量子电路」和「量子电路板」都叫「量子电路板」,JEI 里分不清;「基础机器框架」被叫成「基础机械外壳」,与外壳系撞词 | 量子电路/量子电路板分开;基础机器框架 |
| 现代工业化二十来个名字与 JEI 对不上 | 焦煤、钨矿、硅片、电阻器、处理器、化学反应器、蒸馏器、热交换器、聚爆压缩机、加压机、复制机、真空冷冻机、涡轮机器框架、铜质导线、锡质导线、钢制水泵、钢电钻、殷钢旋转刀刃、润滑油、超低温流体、氯气、氦气,按这些名字在 JEI 里都搜不到 | 焦炭、钨矿石、硅晶圆、电阻、处理单元、化学反应釜、蒸馏室、热交换机、内爆压缩机、增压器、复制器、真空冷却机、中级机器框架、铜电缆、锡电缆、钢水泵、钢钻、殷钢旋转叶片、润滑剂、冷冻液、氯、氦 |
| 现代工业化的零件名 | 「铜戒指/金戒指/坚铁戒指」是机械零件不是首饰;六种「剑刃」其实是涡轮叶片;「钢螺钉」是螺栓;「双层铝锭」语序反了 | 铜环/金环/铁环、各种叶片、钢螺栓、铝双层锭 |
| 精妙存储的存储连接器与工具提示 | 存储连接器少了一段前缀显示不出来;「显示/隐藏数量(s)」「显示/隐藏等级(s)」里混着英文的复数标记;工具说明只写了四项功能中的两项 | 都补齐了 |
受影响的是 vr19。
致谢#
感谢 0xyk3r 的改动: #15、 #16、 #17、 #20、 #21。
R19#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 安装器问「是否安装拼音搜索」 | 已经装过也照样问;在这一问上按 y 会多装一份,游戏起不来 | 已经装过就跳过 |
安装器菜单的 [u] 一键更新 |
macOS / Linux 上点不到 | 有新版本就会列出来 |
| 资源包没启用、没放在最顶部,或装的是旧版 | 满屏英文或部分名字不对,只能自己猜是哪儿出了问题 | 进游戏几秒后聊天栏直接说明是哪一种、去哪里改 |
| 任务书里的断行 | 断在半路,上一行只剩半截,例如「……会失去全部」换行接「AI,」 | 不再断在半路 |
| 物品名与 JEI 对不上 | 赫菲斯托斯锻炉在任务书里有五种叫法,阶数一会儿写「N阶」一会儿写「3级」「等级4」;永恒之石有三种;耀金与辉光两套;还有虚空锻造炉、地狱锻造炉、石化球、陨星碎片、雕纹磨制暗黑石、星尘球、陨星蜜蜂 | 一律改成 JEI 里的名字 |
| 资源蜜蜂的升级组件 | 升级时间、升级时间Ⅱ、产量升级 3、产量升级 4、成年升级、方块升级 | 升级:速度、升级:速度+、升级:产量γ、升级:产量ω、升级:成年蜂、升级:蜜脾块 |
| 资源蜜蜂的蜜蜂大书与蜂箱说明 | 还在用改名前的升级件名,按书里写的去 JEI 搜搜不到 | 跟着改名一起改了 |
| 任务「可怖之物」「2个反物质球」「灵魂宝石(空)」 | 句子读不通,或与物品的实际作用不符 | 重写;反物质那条还写明了每一步该用哪台机器 |
| 任务「建造锻炉」要放的方块 | 神秘磨制暗黑石 | 錾制神秘磨制暗黑石 |
| 模块化路由器按 I 看到的说明 | 每处换行都是一颗方框 | 方框没有了 |
| 花粉筛升级按住 shift | 「适用方块」下面是一串英文 | 写明它装在高级蜂箱里的作用 |
| 看炽炉、锻炉的方块时 Jade | 显示一串英文 | 显示中文名,共补了 19 个方块 |
| 气动工艺装配台的 JEI 界面 | Required Machines / Prog. | 所需机器 / 程序 |
| ESC → 统计信息 | 有一行是英文 | 译了(蜂涌之地那些条目的「Bz:」前缀保持不动——它是用来标出这些属于哪个模组的) |
| JEI 里犰狳鳞甲的说明 | 第一行只剩「你安装了 Hardened」,右边空着 | 整段连着排 |
| 任务「派大星星」的三件奖励 | Allthemodium Block / Vibranium Block / Unobtainium Block | ATM块 / 振金块 / 难得素块 |
| 炽炉核心的提示 | 「Shift-右击 克里巴诺核心,并使用洁净粉末」 | 「搭建完成后使用洁净粉末右击炽炉核心」 |
| 属性界面左下角 | 隐藏未变更 | 隐藏未变更的属性 |
| 任务书零碎几处 | 查看依赖项;模组包;完美宝f石(Perfect)宝石;自由探索整合包;涡轮机「至少是一台体积为 5x7x5 的机器」 | 查看前置任务;整合包;完美宝石(Perfect);自由探索的整合包;「是一台体积至少为 5x7x5 的机器」 |
| 资源树的木头、果实、树苗 | 一种树好几个名字:赤杨又叫桤木、黑桤,多香果又叫众香子,阿萨伊棕榈又叫巴西莓棕榈、阿赛棕榈;杏树的门、栅栏门、台阶被叫成梅木;扁桃一半物品叫杏仁、另一半叫杏 | 一种树只留一个名字:赤杨、多香果、阿萨伊棕榈、杏、扁桃 |
受影响的是 vr18 及更早的全部版本。 [u] 这一项从 vr16 起就在,但 macOS /
Linux 上一次都没显示过;也因为如此,这两个系统的用户这次仍需手动下载,装上本版
之后 [u] 才能用。
有两处不是翻译能控制的,这次和以后都改不了:属性界面里「% 暴击伤害」的百分号 位置、FTB Ultimine 那两栏显示成一长串 0。
致谢#
感谢 0xyk3r 的反馈: #12, 以及 #14 的改动。
R18#
这一版做两件事:把名字对齐(照任务书、图鉴里写的名字去 JEI 搜,现在都搜得到), 以及补齐四本图鉴。
名字对齐#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 喷气背包全系(17 个等级) | Vibranium能量电池、Creative喷气背包、Electrum电容、Allthemodium喷气背包…… | 振金能量电池、创造喷气背包、琥珀金电容、ATM喷气背包;木/石/铜/铁/青铜/殷钢/银/金/钢/钻石/绿宝石/铂/难得素同样已译 |
| 任务书里的蜜蜂(13 处) | 幽灵蜜蜂蛋、煤蜜蜂、水晶蜜蜂、龙蜜蜂、放射性蜜蜂、陨钢蜜蜂、绯红菌蘑菇蜜蜂、BeeBee、KamikazBee | 恶魂蜜蜂蛋、煤炭蜜蜂、石英蜜蜂、末影龙蜜蜂、辐射蜜蜂、恩特罗蜜蜂、绯红菌蜜蜂、蜂蜂、“神风特攻队”蜜蜂 |
| 昼夜双行性任务 | 「可以用幽灵蜜蜂跳过其中一步」 | 「可以用恶魂蜜蜂或蘑菇蜜蜂跳过」——原文里的蘑菇蜜蜂之前整个漏了 |
| 铂蜜蜂任务 | 「将铂合金蜜蜂刷怪蛋与远古蜜蜂刷怪蛋合金」 | 「将铂蜜蜂刷怪蛋与远古蜜蜂刷怪蛋合金化」——原文的 Alloy 是动词 |
| 晶体法杖任务 | 用打火石和钢点燃;摆放站立石 | 用打火石点燃;摆放石柱 |
| 神秘学的仪式名(14 处) | 伊兹维斯的光谱强迫、斯特里戈尔的更高绑定、阿布拉的强化召唤/无羁召唤/无羁指令召唤、泽奥文斯通灵术、法特玛的利诱吸引…… | 与魔灵全典一致:埃兹维斯的灵体驱策、斯特里格的高等束缚、提比拉引召术、坎达尔的无羁召唤、奥杜斯的无羁召灵、希奥弗伦斯敕令术、法特玛的犒灵引召 |
| 淡蓝色粉笔任务 | 只写了用法特玛的犒灵引召召唤魔王碎矿者 | 补上原文里漏掉的另一半:或用欧菲克斯呼唤召唤巨灵碎矿者 |
| Ars 系列分页 | 阿斯拓展 / 奥术创造 / 奥术工艺 / 奥术能源学 | 新生魔艺拓展 / 造物 / 工业 / 能源 |
| Ars Elemancy 分页 | 叫「元素魔艺」,与 Ars Elemental 撞名,创造模式里两个分页一模一样 | 新生魔艺元素学 |
| Chipped(17 处) | 破缺 | 雕刻;工作台界面原本写「Chipped工作台」,现在是「工作台」 |
| 压缩空间机械(8 个尺寸) | 分页叫「压缩空间机械」、物品叫「空间压缩机械」、描述叫「新压缩空间机械」 | 一律「压缩空间机械」,微型/小型/标准/大型/巨型/超巨型/农业/Soaryn |
| 根源经典 | 寻常石柱 | 基础石柱;法术研究里的「寻常花」改为「异变花」 |
| 超级工厂管理器 | 「将Capability传递至另一侧」;坚固工厂线缆的说明只剩「抵抗。」 | 「将方块的物品/流体/能量接口透传至另一侧」;「抗爆。可伪装成更坚固的方块。」 |
| 刷怪塔实用设备的任务书 | XP 果冻豆、XP 固化机、XP 果冻豆模具、挡光玻璃 | 经验果冻宝宝、经验固化器、经验果冻宝宝模具、遮光玻璃 |
| 刷怪塔实用设备的经验流体 | 流体本身叫「液体XP」,桶却叫「流体经验桶」;另有 XP水龙头、XP球、XP液 | 一律「流体经验」,以及经验水龙头、经验球 |
| 神秘学(9 处) | 空灵魂宝石、艾瑟金属矿、占卜杖、骷髅头/骷髅头骨、凋零骷髅头骨、油脂、不纯白粉笔、黄金仪式碗、艾瑟金属仪式碗与献祭之碗 | 灵魂宝石(空)、艾瑟金属矿石、探测杖、骷髅头颅、凋灵骷髅头颅、动物油脂、含杂白色粉笔、黄金仪式之碗、艾瑟金属仪式之碗 |
| 遗物(Relics)界面(14 处) | 遗迹、遗迹描述、遗迹统计、遗迹选项、遗迹升阶、遗迹经验 | 遗物xx——「遗迹」是废墟,这个模组说的是随身佩戴的遗物 |
| 遗物任务书(5 件) | 紫颂果抑制器、骑手笛、时之凝块、轮滑鞋、午夜长袍 | 紫颂杖、骑手竹笛、时光凝块、旱冰鞋、午夜披风 |
| 鸡蛇驯服任务 | 腐烂的鸡蛋 | 烂鸡蛋 |
| 蜜脾类任务(27 处) | 远古蜜脾、钻石蜜脾、凋亡蜜脾块…… | 远古蜜蜂蜜脾、钻石蜜蜂蜜脾、凋灵蜜蜂蜜脾块 |
| ATM之星蜜蜂 | 星辉蜜蜂、星辉蜂巢 | ATM之星蜜蜂、ATM之星蜜蜂蜜脾(「星辉水晶」「符文星辉祭坛」是 Starlight,没动) |
| 资源蜜蜂(模组名,6 处) | 高效蜜蜂 | 资源蜜蜂 |
| 神秘蜜蜂任务 | 它们会制造神秘蜂巢 | 神秘蜜蜂蜜脾 |
| 气动工艺图鉴 | 同一页里 XP流体/液态 XP/经验流体三种说法混用 | 统一「经验流体」 |
| 版本更新公告 | 新增模组:新生魔艺造物、冰与火之歌、Oritech | ……冰火传说、奥瑞科技(冰与火之歌是另一本书) |
| 版本更新公告 | 4.1/4.2 的「Oritech」(原文是 Oritech Things);4.3 的「奥术控制」 | 奥瑞科技扩展;新生魔艺控制 |
| 可怖之物的创造栏 | 致命之物 | 可怖之物——任务书里一直是可怖之物,只有创造栏那一处不一样 |
| 任务书里夹着的英文(15 种) | Applied Energistics、Advanced AE、Just Dire Things、Crystalix Glass、Modular Bees、KeyBind Bundles、Mob Grinding Utils、Silent Gear、Iron Furnaces、Integrated Dynamics、Trail Ruins、Ender IO、Generators Galore、Questing Ram、Rainbow Wool | 应用能源/应用能源2、高级AE、可怖之物、水晶玻璃、模块化蜜蜂、快捷轮盘、刷怪塔实用设备、寂静装备、更多熔炉、动态联合、古迹遗址、末影接口、发电机大全、谜题羊、彩虹羊毛 |
| 炽炉的 JEI 页(13 处) | 直接画出 jei.forbidden_arcanus.category.clibanoCombustion 这样的键名 |
炽炉熔炼、产出概率,以及金/铁/铜/煤炭/钻石/绿宝石/青金石/下界合金/神秘水晶/圣金/符文残渣 |
| 神谕目录数据面板 | 标题 Details | 详细信息 |
| 通用机械·涡轮机(4 条任务) | 转子、叶片、端口、通风口、旋转复合体 | 涡轮转子、涡轮叶片、涡轮阀门、涡轮排气口、复合旋钮装置 |
| 新生魔艺·灌注室任务 | 要制作 Ars 中的主要制作物品之一 | 要制作新生魔艺中的…… |
| MekaSuit(3 条任务) | Meka套装 | MekaSuit——通用机械自带中文里 53 处都写 MekaSuit |
| 机械动力「思索」里的 9 个通用机械场景 | Mekanism: 裂变反应堆/工业涡轮…… | 通用机械:裂变反应堆/工业涡轮…… |
| 动态联合(3 条任务 + 2 本图鉴) | 集成动力学 | 动态联合——章节名一直是动态联合,只有这几处不一样 |
| AE2扩展 与 高级AE(3 条标题 + 8 处正文 + 3 处导览书) | 标题写着 Extended \& 高级AE/ExtendedAE/Advanced AE,正文里六处 ExtendedAE、一处 Advanced AE 全是英文;另有一处把模组名截成「Extended和高级AE」,还有一处连中间的连词都掉了 |
一律写 AE2扩展 与 高级AE——这两个名字本包的 AE2 导览书与该模组界面里本来就在用 |
| 高级AE 章节简介 | 「扩展末期游戏系统的可能性」 | 「拓展游戏后期各类系统的可能性」——原文是 end game,指游戏后期,不是「末期的游戏」 |
| 新生魔艺·凋灵魔符任务 | 标题是「符文 of 凋灵」——中文标题里夹着个英文 of,而且 Glyph 译成了符文、Wither 译成了凋灵 |
「凋零之魔符」。游戏里 Glyph 一律叫魔符(ars_nouveau.glyph_of = 「%s之魔符」),那个魔符给的是凋零效果;正文的「防护精华」也改回物品真名「防护之精华」 |
| 新生魔艺章节的 Glyph(8 条) | 整章把 Glyph 译成「符文」:1/2/3 级符文、「解锁新的符文」、「使用不同的符文来创建法术」 | 一律改「魔符」,与抄写台、法术书界面、物品说明里的叫法一致。其他模组的「符文」(神化的刷怪笼符文、唤魔符文)不受影响 |
| 铁魔法·法力虹吸 | 「造成 %s of 的伤害转换为魔力值,每次至多恢复可 50」 | 「将造成伤害的 %s 转化为法力值,单次最多 50 点」——同一个模组自己的另一条说明写的就是法力值 |
| 动态联合·运算符教程 | 「通过运算符 with 你的 List 和应用的运算符来使用 Filter」 | 「用 Filter 运算符处理你的 List 和刚才应用的运算符」 |
| 神秘农业·ATM种子任务 | 「玄金种子需要在下方放置魔法土壤才能生长」——任务标题写的却是 ATM种子 | 「ATM种子需要……」,与 JEI 里的物品名一致 |
跨模组的 XP/经验没有拉平:经验流体(可怖之物)、流体经验(刷怪塔实用设备)、 液态经验(动力附魔工业)是三个模组各自的官方物品名,拉平反而与 JEI 里搜到的对不上。 符文附魔台那条任务写的「经验流体」也是对的——那台机器的配方指名要可怖之物那个模组的流体, 英文原文写的「Fluid XP」反倒是误导。
物品说明里的「奥术」没动——那些译的是 Arcane(奥术底座、奥术核心、奥术图书馆),不是 Ars。
这些保留英文:AllTheMods Staff/Team、Iron's Spells、Ars Ocultas、Spirit Halloween、 Roy G. Bpm、Pie Romancer 等 20 来个,整个整合包里查不到中文名,编一个反而搜不到。
任务书的按键参考#
那一屏(F1 或任务书菜单打开)以前只有标题是中文,53 个键现在全补上: 通用控制、编辑模式、任务视图面板三段,放大/缩小/重置缩放、上一章节/下一章节、 居中视图、搜索、玩家偏好、复制/粘贴/撤销/重做/全选/取消选择、 编辑标题/副标题/描述/任务属性。
标题也改了:「关键参考」→「按键参考」。
任务书自己的界面另外补了 58 个键:书签提示、修改历史显示(始终显示/字号/最大行数/ 显示时长),以及编辑模式下的外观预设、图片点击动作与文字属性、撤销重做的操作名。 补完之后 FTB Quests 的英文条目一条不剩。
说不清楚的句子#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| ATM之星「防爆外壳」任务标题 | 使用防爆外壳和256M便携物品元件 | 使用防爆外壳或256M便携物品元件——两件二选一,混搭也行 |
| 通用机械·涡轮机 | 「至少是一个5x7x5的机器」;地板和天花板;墙壁 | 「至少是一台体积为5x7x5的机器」;底部和顶部;外墙 |
| 通用机械·能量感应矩阵 | 墙壁、天花板和地板 | 外墙、顶部和底部 |
| 无限范围增幅器任务 | 「然后熔炼结果以获得锭」「这在维度之间不起作用」 | 「然后把产物熔炼成锭」「无限范围增幅器不能跨维度使用」——跨维度要另配维度卡 |
| 时运附魔说明 | 增加方块的掉落(如钻石和煤炭) | 煤矿石、钻石矿石等部分方块可能掉落更多物品 |
| 法术形态/效果 | 3 个基本形态、9 个效果 | 3 种基本形态、9 种效果 |
| 加压刷怪笼任务开头 | 又一个来自气动工艺? | 又一个来自气动工艺的刷怪笼? |
| 刷怪笼激活器的说明 | 由于安装了 Apothic Spawners 模组…(太长,一行放不下) | 装了神化刷怪笼后功能受限…(压短了四成) |
| 魔灵全典·艾瑟金属仪式之碗 | 是一件魔王灌注物品 | 是一件火灵灌注物品 |
| 末影发电机任务 | 「我总是讨厌当我有一个末影人农场来获取经验或 Apotheosis 宝石时,最终却得到所有这些末影珍珠(hehe end up, ender pearls)」——语序照着英文摆,模组名没译,玩梗那半句整段留着英文 | 「最烦的就是:辛辛苦苦弄了个末影人农场,本来想刷经验或神化宝石,到末了净是一堆末影珍珠(嘿嘿,末了,末影珍珠)」——英文那个梗是 end up 撞 ender pearls,中文用「末了」撞「末影珍珠」接住 |
任务书不再断在奇怪的地方#
「你开始时有 3 个基本形态」会断成「你开始时有」/「3 个基本形态」, 「一个抄写台 来为你的法术书」会断成「……抄写台」/「来为你的法术书」—— 中文里留着从英文原文带过来的空格,而任务书正是在空格处换行的。
现在整本任务书里这类多余空格都去掉了,6104 处。中英混排该留的空格没动 (「AllTheMods 团队」「60 位阶」照旧)。
奥瑞科技导览书按物品真名重排#
反馈截图:辐镍晶锭那一页标题写着「Energite液体」——名字没译,而且它是锭不是液体;
正文里的链接文字 foundry、nickel、fluxite 也全是英文。
顺着查了整本书。链接的目标本来就是物品 ID,可以逐个查真名比对:
| 正文里的英文链接文字 | 64 处,涉及 40 个词:foundry、platinum、charger、Refinery、chainsaw、target designator…… |
| 页面标题与物品名对不上 | 59 页 |
| 左侧目录标签与物品名对不上 | 60 条 |
几个典型:铂锭那页目录写着「铂金矿石」(它是锭不是矿石)、深层铂矿石那页写着 「矿石与矿石巨石」、链锯写成「电锯」、磨粉机写成「粉碎机」、辐水晶写成「通量水晶」、 装配器写成「汇编执行器」。照这些名字去 JEI 搜,一个都搜不到。
现在标题、目录、正文链接三处一律取该页 id: 指向的那件物品的真名。
另外 12 本图鉴也按物品名重排了术语#
跟 MFFS 一样的毛病:图鉴自己起了一套名字,跟 JEI 里搜得到的对不上。 332 处,涉及 13 个模组:
| 模组 | 图鉴原来的说法 → 物品真名 |
|---|---|
| 工业先锋 | 生物粉碎机→屠宰机、生物复制机→自动刷怪机、魔咒工厂→自动附魔机、无限充能站→无限电池、清洗工厂→洗矿厂、无限电锯→无限链锯 等 26 处 |
| 气动工艺 | 充能站→充气站、液体漏斗→流体漏斗、热能管道→热管、速射机枪→转管机枪、U盘→记忆棒、地下石油探测器→地震传感器 等 19 处 |
| 高级外设 | 区块控制器→区块加载器、聊天框→聊天方块、环境检测器→环境监测仪 等 |
| 铁路 | 信号接收盒→信号接收器、信号控制盒→信号控制器、工作服→工程师背带裤 等 8 处 |
| 模块化路由器 | 模块化路由器→物品路由器、静音升级→消声器升级 等 |
| 生灵万物 | 熟蟹→烤螃蟹肉、蟹壳→螃蟹壳、狮子肉→生狮子肉 等 |
| 激光IO · 欢乐时光 · 资源树 · 资源蜜蜂 · 寿司 · 极限反应堆 | 节点超频器→节点超频元件、壁炉木堆→壁炉原木、枣椰汁→椰枣汁、滚轴→竹帘 等 |
对照表是机械生成的:图鉴每一页的 name 就是它对该物品的叫法,
拿英文原名去查该物品在游戏里的中文名,两边不等的就改。
MFFS 手册整本按物品名重排术语#
同一个模组的两本书用了两套叫法:神谕目录里是「扩展模块/干涉矩阵/力场投影仪」, 而 Patchouli 手册里是「尺寸模块/结界矩阵/力场投射器」——后者照着去 JEI 一个都搜不到。
以物品名为准,手册里 22 个物品、191 处改齐:
| 手册原来的说法 | 物品真名 |
|---|---|
| 尺寸模块 | 扩展模块 |
| 结界矩阵 | 干涉矩阵 |
| 力场投射器 | 力场投影仪 |
| 能源转换器 · Fortron电容器 · 力场子容器 | Fortron 衍生器 · Fortron 能量储存器 |
| 反友好模块 · 反敌对模块 · 反玩家模块 | 反友好生物模块 · 反敌对生物模块 · 反人员模块 |
| 访问拦截模块 · 修改拦截模块 · 收缴模块 | 防访问模块 · 防修改模块 · 没收模块 |
| 电容模块 · 固化模块 · 移动模块 · 圆顶模块 | 容量模块 · 稳定模块 · 位移模块 · 穹顶模块 |
| 立方模式 · 圆柱模式 · 锥体模式 · 管状模式 | 立方体模式 · 圆柱体模式 · 棱锥体模式 · 管模式 |
| 身份卡 · 射频识别卡 · 钢复合物 | 识别卡 · 频率卡 · 钢化合物 |
「力场子」没动——那是 Fortron 这种流体在游戏里的名字(fluid_type.mffs.fortron),
不是错译。
MFFS 手册里的物品链接不再显示英文#
反馈截图:立方体模式那页正文里,Scale Module 这样的链接是英文。
原因是链接写成了空标签 [](@mffs:scale_module)——神谕目录遇到空标签会回落到
物品的英文名。全书 65 处都是这么写的,涉及 16 件物品:扩展模块、力场投影仪、
干涉矩阵、Fortron 能量储存器、识别卡、频率卡……现在一律按物品真名填上。
顺带核了这本书的标题与目录,与物品名本来就是齐的,没动。
神化附魔的漏译#
反馈截图:附魔台改版那几个方块的名字与说明还是英文。
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 神化附魔台 | Apothic Enchanting Table · A cosmetic variant of the Enchanting Table. | 神化附魔台·附魔台的外观变体 |
| 渡鸦附魔台的说明 | Allows manually customizing the core enchanting stats. | 可以手动调整核心附魔属性 |
| 基础书架 | Basic Bookshelf | 基础书架 |
| 位阶上限(属性) | Max Eterna · 说明与界面里的钳制提示 | 位阶上限——Eterna 本包一直译作「位阶」 |
| 冷却缩减(属性) | Cooldown Reduction 及其说明 | 冷却缩减 |
| 世界层级界面 | Difficulty: | 难度: |
同一系列的三个命名空间(神化、神化属性、神化附魔)一起查过,
除上面这些之外剩下的「英文」都是纯符号或格式串(%s、[%s - %s]、☑ %s、
附魔等级的罗马数字),照原样才对。
物品说明最后那行灰蓝色的 Apothic Enchanting 是模组名,
它来自模组自己的元数据而不是语言文件,资源包改不到。
补齐的图鉴#
| 哪本 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| MFFS 力场系统 | 整本英文 | 44 页正文 + 11 处目录全中文:三台机器、生物识别器与干涉矩阵、6 种投影模式、13 个投影仪模块、8 个干涉模块、3 个升级模块、3 件工具 |
| 奥瑞科技(Oritech) | 显示的是模组自带中文,本包改好的 184 页一页没生效 | 185 页全部生效 |
| 神谕目录自身 | 用户指南、智能搜索、开发者指南整本英文 | 中文 |
| 神谕目录的数据面板 | Max Stack / Hardness / Resistance / Tool Required: Yes / Effective Tool: Pickaxe | 最大堆叠 / 硬度 / 爆炸抗性 / 需要工具:是 / 适用工具:镐;耐久度、亮度等级、燃烧值同样已译 |
| 自然光环 | 「闪耀之树」的配方说明是英文,另有 4 个条目整份没中文 | 制作闪耀纤维;深渊锭、灵魂行者工具(6 页)、灵魂行者盔甲、灵气失衡区 |
| AE2 导览书 | 赛特斯石英母岩的四个等级叫「完美之力/有瑕/破缺/损坏」,与 JEI 里的物品名对不上;母岩本身还有「萌发中的赛特斯方块」「发芽水晶石英块」等五种叫法 | 一律用物品名:无瑕/有瑕/开裂/损坏的赛特斯石英母岩;石英芽、石英簇同样对齐 |
受影响版本: 7.0 / 7.1 / 7.2 / 7.3 全部。装完不用做别的动作。
服主注意: 这一版任务书改动很大(物品名、语句、断行),都会进服务端包, 装了才和客户端对得上。说明文档里的加载器版本也修了:7.3 应为 NeoForge 21.1.247, r17 的包里印成了 21.1.241。图鉴、界面、JEI 那些仍然只在客户端。
致谢#
R17#
支持 All the Mods 10 7.3#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 下载页 | 只有 7.0 / 7.1 / 7.2 三个包 | 多一个 7.3 专属包,客户端与服务端各一份 |
| 永恒星光章节 | 整章英文——ATM 7.3 把这一章重做了,自带的中文没跟上 | 147 个任务标题 + 25 段正文全部中文 |
| 神化附魔 / 神化刷怪笼两章 | 7.3 新加的任务是英文 | 43 条全部中文 |
| 渡鸦附魔台 | 物品名是英文(模组自己也没中文) | 中文,且任务书里叫的是同一个名字 |
7.3 新增的任务书文字里,玩家实际会看到英文的共 219 条,本版全部译完。 (上游自带中文的键不在此列;空描述、纯数字、纯图片标签这类不需要翻译的也不计入。)
物品名一律取自模组自己的中文表:位阶 / 量子化 / 阿卡那、五个世界层级 (居所·边境·攀升·高峰·顶点)、绯夜脂 / 瘴紫石 / 深银 / 流璃 / 星火 / 永冻石 / 热泉石 / 星钻、寻觅者 / 苦彗怕 / 高塔乌贼 / 黯影蜗牛……照任务书里写的名字去 JEI 搜,一定搜得到。
7.3 新增的 3 张任务书图片逐张看过:一张符文魔法阵、两个纯图标,没有可译文字。
7.3 的已知问题:两个配方做不出来(整合包自带,我们改不了)#
| 哪里 | 现象 |
|---|---|
| 渡鸦附魔台 | 合成表加载失败,做不出来 |
| 雷霆刷怪笼升级符文 | 同上 |
任务书里仍然会引导你去做这两样东西——那是上游任务书写好的内容,不是本包加的。 在整合包修好之前,这两条任务做不完,跳过即可,不影响其他进度。
这是 ATM10 7.3 自带的问题:Apotheosis 从 8.5.4 升到 8.6.1 时新加了这两个配方, 在本整合包环境里配方的宝石那一项解析为空,游戏加载时就被丢弃。7.2 及更早不受影响 (那些版本的 Apotheosis 里还没有这两个配方)。
判断依据是同一台机器上的前后对照:装本汉化包之前的那次启动,日志里本包的文件 一次都没出现,这两个配方照样报同样的错、次数一模一样。本包也不含任何配方文件。
装 7.3 请下 -atm7.3 的包。 版本不对会让任务书文案与你的整合包对不上——
不同版本的英文原文本来就不同,我们按版本分开发就是为了这个。
安装器可能一个文件都没装,却显示「✅ 汉化已应用」#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 运行安装脚本 | 极端情况下一个文件都没复制,仍然一路绿勾报成功,玩家无从察觉 | 待装文件不足、或有文件没能写进实例时当场报错中止,并明确说明「没有改动实例里的任何文件」 |
| 安装成功时的提示 | 只说「已应用」 | 带上实际安装的文件数 |
受影响的是 vr16 及更早的全部版本。 判断自己是否中招:安装器那行
「已备份 0 个将被覆盖的文件」——在真实的 ATM10 实例上这个数不可能是 0,
是 0 就说明那次安装其实没生效,请用本版安装器重装一次。
极限反应堆章节:任务书里的名字和实际物品对不上#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 流化器相关任务 | 维德里乌姆 | 绿钒 |
| 流化器 / 再处理器建造步骤 | 固体注入器、流体注入器、废料注入器、流体注入端口 | 固体注入口、流体注入口、废料注入口 |
| 反应堆建造步骤 | 反应堆固体接入端口、接入端口 | 反应堆固体访问端口、访问端口 |
| 反应堆 / 涡轮机的能量方块 | 能量接口、主动能量接口 | 能量端口、主动能量端口 |
| 涡轮机建造步骤 | 涡轮玻璃、涡轮控制器、转子轴 | 涡轮机玻璃、涡轮机控制器、转子转轴 |
照着任务里写的名字去 JEI 搜,以前搜不到;现在任务书里的每个名字都与物品名一致。
共 13 个任务的描述受影响,受影响的是 vr16 及更早的全部版本。
游戏内的「发现新版本」提示从来没弹出来过#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 进入世界 / 进服后的聊天栏 | 有新版本也没有任何提示,跟「已经是最新版」长得一模一样 | 有新版本时提示一行,点一下直接打开下载页 |
受影响的是 vr16-beta4 与 vr16——这个提示是那时才加进来的,从加进来那天起
就没工作过一次;vr15 及更早根本没有这个功能。换成 r17 即可,不需要做任何额外操作。
仍然可以用环境变量 ATM_SKIP_UPDATE_CHECK=1 关掉联网检查(与安装器同一个开关);
检查失败时只往日志写一行,不会打扰游戏。
R16#
修 #5 报的 5 处瑕疵#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 任务书 · 通用机械:反应堆 → 感应端口 | 「就像似乎每个多方块结构一样」 | 「与几乎所有多方块结构一样」 |
| 任务书 · 模块化路由器 → 模仿拓展 / 造桥模块 Mk2 | 描述里 Extruder MK1 / MK2 是英文,还断在词中间换行 |
造桥模块 Mk1 / Mk2 |
| 模块化路由器的手册与物品说明 | 同一个模块有「挤压机」「挤压模块」「造桥器」「造桥模块」四种叫法 | 一律「造桥模块」,跟物品名统一 |
| 魔灵全典 · 附身仪式 → 被附身的女巫 | 说要献祭猫 | 献祭鸡 |
| 魔灵全典 · 附身仪式 → 被附身的监守者 | 说要献祭美西螈 | 献祭牛 |
| 选项 → 按键绑定里的分类名 | 可观测 | 可视性能侦测(跟模组内其他 6 处统一) |
| Jade · 对着正在进行仪式的仪式之碗 | 「当前仪式:**式:**合成灌注镜片」,绿色高亮还多圈了两个字 | 「当前仪式:合成灌注镜片」,只有仪式名是绿的 |
受影响的是 vr15 及更早的全部版本。
女巫和监守者那两条,模组自己的英文原文就写错了(写的是 Cat 和 Axolotl, 而配方要的是鸡和牛)。中文按游戏里实际的配方写,不跟着原文错。
顺带一处玩家看得见的改动:158 个仪式物品的名字里,「仪式」后面的冒号从全角改成了
半角加空格(仪式: 合成灌注镜片)。上面那条 Jade 显示要正常,这是必要条件。
根源经典的教程书不再冲出页面#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 根源经典 · 教程书正文 | 整段挤成一行,两头都跑到书页外面去了 | 正常折行 |
这本书的折行是模组自己写的,只在空格处断句。英文单词之间有空格所以没事, 中文一个空格都没有,整段就被当成一个词,怎么都断不开。现在中文在打包时就按 书页宽度切好,断点插的空格正好落在行尾,看不出来。
受影响的是 vr15 及更早的全部版本。
两条任务的描述被红字报错顶掉#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 任务书 · 禁忌与奥秘 → 遗物 | 整段描述没了,只剩红字 Invalid formatting! Unknown formatting symbol after &: 'M'! |
正常显示 |
| 任务书 · 建筑技巧 → 木头之歌 | 同上(红字里是 & ) |
正常显示 |
这两条都是整合包自带中文里的笔误:& 在任务书里是颜色码前缀,后面跟的字母
被漏掉或者写了个不认识的,FTB 就把整段描述换成那行红字。已经覆盖修掉。
受影响的是 vr15 及更早的全部版本。
神秘学的物品说明里多出来的方框#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 神灯、彩虹粉笔、虚空粉笔等 25 条物品说明 | 句子中间夹着一个写着 LF 的小方框 |
没有了 |
物品说明是整条画出来的、不会在中间断行,原文里的换行符就被当成普通字符画了出来。 英文版同样有这个方框,我们这边先绕掉。
受影响的是 vr15 及更早的全部版本。
自动化之火终于能看出是哪个仪式#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 自动化之火的说明 | 橙色那行是 wild_drowned 这样的英文 ID |
「呼唤溺尸集群」,162 个仪式全覆盖 |
那行字是仪式的注册名,写在物品数据里,资源包够不着,所以改成显示时替换。 ME 终端里一堆自动化之火的样板,现在能直接看中文分辨。
受影响的是 vr15 及更早的全部版本。
结构名在各处统一#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 结构罗盘 / 考古战利品表 / 任务书 | 同一个结构有「温暖的海洋废墟」「温水海底废墟」「热带海底废墟」三种叫法 | 一律「热带海底废墟」,寒带同理 |
| 同上 | 「沙漠金字塔」与「沙漠神殿」混用 | 一律「沙漠神殿」 |
| 同上 | 「小径遗迹」「水下废墟」与「古迹废墟」「海底废墟」混用 | 一律「古迹废墟」「海底废墟」 |
| 任务书 · 第一章 → 考古学 | 「制作一个刷子来刷开方块」 | 刷扫方块 |
| 任务书 · 第一章 → 我们的第一把镐 | 「这把木镐不会持久」 | 这把木镐不太耐用 |
| 任务书 · 章节标题 | 冰 和 火 | 冰与火 |
叫法一律向中文百科和游戏内的结构名对齐。
受影响的是 vr15 及更早的全部版本。
任务书的修正在服务器上可能随机失效#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 任务书里本包做过的 959 处修正 | 在 Linux 服务器上可能有随机一批被顶回整合包原文,其中包括 R16 刚修好的那两条会显示红字报错的描述 | 一处不落 |
发作条件是「在服务器/客户端第一次启动之前就把汉化包装进去」,而且只在目录顺序 不按名字返回的文件系统上(典型是 Linux 服务器的 ext4)。已经跑过一次再装包的机器 从来不会碰到——我们自己的测试服正好是后一种,所以一直没发现。
修法是任务书语言改成整份替换:下发的是「整合包自己那份中文 + 本包的修正」,
文件名与整合包原本的一致。同一个键从此只由一份文件持有。服务主注意:
装包时会覆盖 config/ftbquests/quests/lang/zh_cn/ 下的同名文件,装之前照例先备份。
受影响的是 vr16-beta3 及更早的全部版本。
安装器会永久删掉你自己的 .txt 文件#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
kubejs/data/computercraft/ 底下你自己的 .txt |
每装一次汉化就被删一次,而且不进备份、恢复功能也找不回来 | 只清理旧版本装进去的中文 help 文档,删之前先进备份 |
旧版本的清理是「递归删掉那个目录下的全部 .txt」,不看内容也不按清单。
你自己放的 CC 程序数据、别的补丁的文件,只要后缀是 .txt 就一起没了。
现在只认 lua/rom/help/ 这一层、只删含中文的(我们发的是中译本,CC 自带的全是英文),
而且删的每一个文件都会先复制进本次备份目录。
受影响的是 vr16-beta3 及更早的全部版本。
Windows 全新实例装完还是英文#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 一次都没启动过的实例,用 Windows 安装器 | 写出来的资源包列表是坏的,游戏直接回落默认列表 = 汉化没启用 | 正常启用 |
| 7.0 / 7.1 的 Windows 包 | 写进去的是 7.2 的资源包列表 | 各写各的;没实测过顺序的版本改走「先启动一次再装一次」的两步流程 |
PowerShell 的单引号字符串会把内嵌的双引号原样保留成两个,写出来的数组解析不了。 如果你之前在 Windows 上「装完发现全是英文」,多半就是这个。 (macOS / Linux 的安装器没有这个问题。)
受影响的是 vr16-beta3 及更早的全部版本。
安装器支持一键更新#
菜单里有新正式版时会多出 [u] 一键下载并更新:按你这份包的 ATM 版本去 Release
里挑对应的客户端包(不会把 7.0 的实例升成 7.2 包),校验 SHA-256 通过后才解包安装,
装完把备份归并回原目录、并把原目录里的安装器本身也换成新版。校验不过或摘要缺失一律拒绝。
Windows 与 macOS / Linux 行为一致。
不想让安装器联网就设环境变量 ATM_SKIP_UPDATE_CHECK=1,设了之后这一项不会出现。
致谢#
感谢 Cioe_ 的反馈。
感谢 phoenix594 的反馈: #9,以及 #7。
感谢 PHCHNGAMING: #6。
R15#
修掉 vr14 的全场景掉帧#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 帧率 | vr14 无论在哪都掉帧,越多字的界面越明显 |
修掉 |
| 模组配置界面 | 中文 | 回到英文(换帧率) |
受影响的是 vr14 全部版本,vr13 及更早不受影响。 装本版即可,不用改配置、
不用删文件。
原因是我们自己的替换表:vr14 往 VaultPatcher 的动态替换里堆了太多条目,而那种
替换是全局开销,界面文字越多越明显。本版把它从 3396 条压回 1086 条,其中最贵的
「子串替换」从 168 条压到 4 条。
代价只有一处:「模组配置界面汉化」暂不随包发行(744 条标签,vr14 里是 2232 条
替换)。凡是通过 Create 的「模组配置」列表打开的配置页,选项名都回到英文——不只是
Create 自己的,那个列表会枚举所有带标准配置的模组。见已知限制。
建筑风格名和其他任何译文都不受影响,一条没少。
装过 r14 的人不用做额外操作:安装器会自动清掉 r14 装进去的
vaultpatcher/modules/config_ui_generated.json 与 catnip_config_ui.json。
(这一步会先把它们收进本次备份,选「恢复备份」能拿回来。)
译名修正#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 神秘农业 Invar 一系(种子 / 精华 / 作物) | 因瓦种子 | 殷钢种子(跟锭名「殷钢锭」统一) |
| 鸡笼的 Invar 鸡 | 物品叫「因瓦合金鸡」,实体叫「殷钢鸡」,同一只鸡两个名 | 都叫殷钢鸡 |
| 神秘农业 Refined Glowstone 一系 | 强化萤石 | 强化荧石(跟通用机械的物品名统一) |
| 神秘农业 Ironwood 一系 | 铁树(那是另一种植物) | 铁木 |
| 遗物模组的能力页签与书签 | 胶兽能力 | 能力(原文就是 Abilities) |
R14#
现代化工业:物品名、机器界面、导览书#
| 哪里 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 导览书 | 整本英文 | 全中文(译文原先放错了命名空间,书查的是另一个) |
| 机器界面 | Depth: %d、Pipe(s)、Press [Shift] for info |
深度、管道、按住 [Shift] 以查看信息 |
| 管道接口 | IN / OUT / I/O |
存入 / 取出 / 存取 |
| 物品名 510 条 | 包里显示的和 JEI 里搜到的是两个词 | 一律以包内实际显示的名字为准 |
电压等级 LV / MV / HV / EV / SV 按科技模组通例保留英文。
建筑棒 / MineColonies:40 个建筑风格终于是中文#
风格名和描述写在各模组 jar 内部的 pack.json 里,不走语言文件,
所以整个「切换建筑包」界面一直是英文。
| 层级 | 数量 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|---|
| 建筑风格 | 40 | Antique / High Magic / Shogun… | 古典 / 高等魔法 / 幕府… |
| 分类 | 15 | decorations / military… | 装饰 / 军事… |
| 子分类 | 306 / 319 | Castle / Gatehouse / Machiya… | 城堡 / 门楼 / 町屋…(剩下 13 个是 Addlandshape、Miscfilldig 这类内部代号,拿不准就不译) |
| 单个蓝图 | — | 英文 | 仍是英文,原因见 README 已知限制 |
| 顶部的路径面包屑 | — | 英文 | 有意保持英文,见下 |
界面顶部那行 包名/类别/文件名 是路径,不是界面文字。structurize 把同一个字符串
既拿去显示、又拿去当查表的键用(楼层行甚至把「路径:序号」塞进一个隐藏的文本控件,
点击时再读回来),译了它就等于把键改坏——vr14 beta2 就是这么崩的,
见下面的「预览蓝图闪退」。所以这一层整类放弃,宁可英文。
受影响的只有 vr14-beta1 和 vr14-beta2 两个测试版。 拿包内真实蓝图路径
逐版回放替换表的结果:
| 版本 | 被改坏的路径 |
|---|---|
vr12 及更早 |
还没有这个模块 |
vr13 |
0 / 458 —— 不受影响 |
vr14-beta1 |
277 / 458 |
vr14-beta2 |
277 / 458 |
| 本版 | 0 / 458 |
装的是 vr13 或更早的不用管这条。
界面本身也修了四处:
| 位置 | 症状 | 原因 |
|---|---|---|
| 整个 MineColonies / 建筑棒的界面对齐全部失效 | 所有文字一律贴左、标题压在装饰外、按钮上的数字看不清 | 是本汉化包自己造成的:blockui 的对齐不是枚举比较,而是拿字符串 contains("horizontal") 判定的,我们把 top horizontal 这类标志串当界面文字译成了中文,contains 全部落空。9 条已移除并上 CI 闸,上游原本的对齐设计整体复活 |
| 见上一条 | 上一条的根因一修,按钮文字跟着一起恢复正常 | |
| 用建筑棒预览蓝图闪退(#3) | 某些建筑的各等级预览是空的,「豪华」类里点开主厨小屋直接 NPE 崩溃 | 又是本汉化包自己造成的,病根与上面的对齐标志串同源:类别路径 craftsmanship/luxury 既当面包屑显示、又当 Map 的键。我们为了让面包屑显示中文写了 167 条 /luxury → /豪华 的子串替换,把包里 458 条真实路径改坏了 277 条,查表落空返回 null,下一步 .get 就是 NPE。整类已移除,子分类按钮改用精确匹配单独译(按钮上显示的本来就只是路径最后一段),覆盖 319 个标签里的 306 个 |
| 稻草人田地的方向数字 | 顶到按钮左上角、压在图标外沿,看不清也点不准 | 上游自己也依赖 textalign 居中,同样失效;数字宽度可算,按 24×24 摆正 |
| 界面标题(48 个) | 压在装饰卷轴外面 | 同上,改为直接按中文宽度算坐标 |
| 设置页悬浮说明(45 条) | 整段英文 | 配置说明在语言加载前就取好并固化了,改语言文件没用,只能在显示层替换 |
另外「本地」结构包分类与说明、这一套最后 6 条漏译一并补上,「拾取种子」改回「选择种子」。
RFTools 建造机:悬浮窗写的和卡片名对不上#
| 之前 | 现在 | 说明 |
|---|---|---|
合成卡片 / Shape card |
塑形卡片 | 手上拿的物品叫塑形卡片,以物品真名为准 |
Box / Sphere / Torus… |
方块体 / 球体 / 圆环体… | 12 个形状名全部译出 |
首页新增两个按钮:汉化包主页 / 问题反馈#
放在首页按钮网格的最后一行,样式与其余按钮一致(沿用整合包自己的 GitHub 按钮 底稿重绘中文,左边那个图标本来就是 GitHub 标志)。点开分别跳汉化包仓库主页与 Issues 页——漏翻错译有地方报,不用再去翻发布页找链接。
整合包原有的按钮一个都没动,只是在下面加了一行。
模组配置界面汉化(1206 条)#
Create、AE2 那类配置页里的条目名没有翻译键——它把配置字段名 fluidFogSettings
按驼峰拆成 Fluid Fog Settings 现拼出来,全部模组文件里都搜不到这串字,
所以语言文件够不着,只能按最终显示的字符串替换。
做法不是一条条手写(整合包有 7190 个配置项,手写永远追不上、译法还会飘), 而是逐词词典 + 生成器:475 个词条,字段名拆词后逐个查词典, 有一个词查不到就整条跳过,宁可留英文也不猜。
有两类故意不译,是为了不重演「一汉化就崩」:
- 单个词的条目名(On / Off / Client / Mode / Level…):它们极可能同时是配置项的 枚举值,译了可能被反查或写回配置文件。整类放弃,911 条。
- 缺词的条目:5198 条,等词典补上再自动生效。
实测确认设置照常生效、配置文件里没有一个中文混进值里。
修复:错译#
| 之前 | 现在 | 说明 |
|---|---|---|
| 法术冲击 | 推出 | 奥术新纪元「经验固化器」里的 Push 是把经验推出去,不是法术 |
Always Continue |
始终继续 | 模块化路由器共 11 条漏译 |
Match by Block |
按方块匹配 | 同上 |
| Quick Guide(画在图里) | 快速指南 | MineColonies 速查手册标题,语言文件够不着,重绘了贴图 |
CC: Tweaked 的游戏内 help 文档撤回汉化:它的终端只有 256 个自带字形、
没有汉字,中文进去整屏乱码。详见 README 已知限制。装过旧版的实例,安装器会
自动清掉盘上残留的那 97 个中文 help 文件——只覆盖不删除的话,装了新版仍然是乱码。
术语对齐#
6 处「悬浮窗里的名字」和「物品本身的名字」不一致,一律以物品名为准改齐。 玩家拿物品名在 JEI 里搜东西,这个必须是单一真源。
致谢#
R13#
修复:R12 丢了 3.3 万条中文,结构罗盘整个界面变回英文#
R12 里有一次「清理」按「这个模组不在整合包里」把 230 个命名空间、 33194 条译文当死重删掉了,其中包括本包自己做的 817 条结构名。 结果是结构罗盘 / 自然罗盘的界面几乎全英文。
这个判据本身就是错的:罗盘、成就、JEI 分类这类界面读的是表, 跟模组加载没加载无关。全部恢复,命名空间数从 368 回到 598,与 R11 一致。
顺带修好两处罗盘上的老毛病(R11 也有):
- Nullscape 的生物群系名之前写在
item.前缀下,而罗盘查的是biome., 于是界面上直接显示原始键 - 「标签: Cold, Dry, End」这类词从来没有任何模组给过翻译键,游戏是拿原文 首字母大写顶上的。扫遍 482 个 jar 的生物群系标签共 60 个词,其中 9 个 与原版生物群系同名、原版已有中文,其余 50 个补齐
「来源」那一栏(Structory / When Dungeons Arise…)改不了:它取的是各模组
mods.toml 里的显示名,代码里根本没经过翻译系统。
天境章任务书:143 条,之前一条中文都没有#
ATM 官方中文有 63 个章节文件,唯独没有天境;英文侧是有的,所以这一章从来 就是全英文(服务器上尤其明显)。70 个标题 + 73 段描述全部译出,术语跟游戏里 的物品名走:圣石 / 紫晶 / 重力晶 / 神能 / 天根木 / 女武神 / 恐鸟 / 天跃兔 / 史维特 / 滑行魔石 / 烈阳巨灵 / 境云。
任务书章节配图的悬停提示#
76 处 hover 提示写死在章节文件里,语言文件覆盖不到,一条没译。现在全部中文,
术语按物品真名反查:高炉、亡灵术士、储水罐矿车、堡垒等。
自耕农手册整本汉化(妈妈的香草与丰收)#
这本书的正文有 148 段写死在模组自己的 JSON 里,不走语言文件,所以物品名早就 全译了、翻开书还是满页英文。现已全部译出:奶酪制作全流程、作物与果树、香草香料、 储藏室方块、汤锅与烤盘餐、饮品、甜点。
建筑棒 / MineColonies#
- 风格名、风格描述、建筑类别名(木工 / 石工 / 冶金 / 仓储…)现已汉化
- 修好按钮文字顶到左上角:上游那两个界面的 12 个按钮都漏写了对齐属性
安装器#
- 修复:
options.txt是 CRLF 换行时,资源包实际没被启用,玩家得自己进游戏 手动拖一次。这是多人反馈的老问题 - 装之前查一次最新正式版:装的不是最新版就提醒;装的是测试版会说明并给出切回 正式版的链接。查不到就跳过,不会拦住安装
修复:错译#
| 之前 | 现在 | 说明 |
|---|---|---|
| 奇异果 / 奇异果自动化 | 磊岩 / 磊岩自动化 | XyCraft 的 kivi 被当成了 kiwi |
| 商队 / 商队楔 | 卡拉瓦娜奶酪 / 卡拉瓦娜奶酪块 | Caravane 是骆驼奶奶酪 |
奶酪块的叫法也统一了(原先「羊乳酪」和「菲达干酪楔」指同一物品)。
其他补译#
- Ars Nouveau / Ars Elemental 法术书的 61 条风味文本
- 导览书里剩余的 141 段英文:AE2《提示与技巧》整页、《熔炉自动化》的工作原理, 以及神谕目录里 Oritech 的机器文档 115 段(反应堆、粒子加速器、精炼厂、 末影激光器、离心机、蒸汽机、喷气背包、链锯、核弹等)
术语对齐#
导览书里的用词改成跟游戏里的物品名一致,不再一处一个叫法:
| 之前混用 | 现在统一为 |
|---|---|
| 信道 / 频道 | 频道 |
| 附加组件 / 插件 | 插件 |
| target designator | 目标标识器 |
| item pipes | 不透明物流管道 |
| tainted refinery | 污染精炼厂 |
| Advanced Large Steam Boiler | 进阶大型蒸汽锅炉 |
R12#
本包从这里开始按整合包版本族维护:一次构建同时产出 7.0 / 7.1 / 7.2 三个专属包, 补丁自己的版本号与整合包版本解耦。每个版本有自己的数据库(
versions/db/<版本>/): 该版真实 jar 的 sha256 与不可变的 CurseForge fileID、VaultPatcher 每条 key 在该版 的存在状态、任务书英文底本,逐版核验,不共用近似值。
捞回 104 条被误删的译文:英文底本看不见 jar-in-jar#
上一次「清掉底本带来的死重」裁掉 238 个命名空间,判据是扫三版 jar 的
assets/<ns>/ 与 modId。这个判据有个盲区:库模组多半是 jar-in-jar 塞在别人
肚子里发的,mods/ 下没有自己的文件,但游戏照样加载、照样注册翻译键。
结果是 6 个真实存在的命名空间被当成「整合包里没有」删掉,共 104 条:
| 命名空间 | 条数 | 住在哪 |
|---|---|---|
additionalentityattributes |
38 | allthearcanistgear |
nuggets |
25 | ars_nouveau |
cumulus_menus |
23 | aether |
olympus |
11 | tempad |
nitrogen_internals |
6 | aether |
spectrelib |
1 | comforts |
宿主 jar 逐个按 sha256 命中 versions/db/7.2/jars.json,确认是官方 7.2 自带。
丢的是玩家看得见的东西:属性名(高度、碰撞箱缩放)、Ars Nouveau 管理工具
整套界面、以太主菜单配置项、Tempad 的 返回 / 取消。
顺带订正判据本身。裁剪当时问的是「这个命名空间在不在」,但 Minecraft 把全部
assets/*/lang/zh_cn.json 合并成一张全局表,文件搁在哪个命名空间并不限制它能
定义哪些键。该问的是「这条键会不会被查到」。按键重核:删掉的 34,842 条里,
7.2 真会查的正好 104 条,其余 34,738 条确实永远加载不到——那部分裁得对。
病因修在 build_en_baseline.py:mod_en() 现在下钻 META-INF/jarjar/,
顶层先扫、嵌套后补(同名以顶层为准,顶层 jar 一定被加载)。抽出的命名空间从
323 个增至 402 个,这 6 个的 en_us 条数与译文条数逐个吻合。底本是一堆判断的
依据,它瞎一块,下游就跟着错一片。已生成的 versions/db/*/lang_baseline_local.json
要重跑才会带上这 78 个此前看不见的命名空间。
常见问题增补:模组是中文、唯独原版是英文#
有玩家报「原版方块全变成英文了,整合包的都是中文」。日志里是这一句:
[Render thread/WARN] [net.minecraft.client.resources.language.ClientLanguage]:
Failed to load translations for zh_cn from pack vanilla
java.nio.file.NoSuchFileException: ...\assets\objects\c4\c4ea30a9…
原版的中文不在客户端 jar 里——jar 的 assets/minecraft/lang/ 只有 en_us.json
一个文件;中文是启动器按资源索引单独下载、存进 assets/objects/ 的。这份缺了,
原版就整片回落英文,而模组的中文在各自 jar 里,跟着 mods/ 走,纹丝不动。
两半分家的症状就是这么来的,跟资源包顺序(另一条常见问题)不是一回事。
与本包无关:src/pack/assets/minecraft/lang/zh_cn.json 是三个版本包共用的唯一真源,
统共 130 条(102 条成就、16 条附魔、11 条物品、1 条杂项),一条方块名都没有——
原版方块名本包从头到尾没碰过。反过来这也是个可对的指纹:真是资源缺失的话,
玩家会看到方块物品全英文、成就与部分附魔名却是中文。
README 常见问题加了这条,写明日志特征串、补全办法,以及第三方更新器装包为何最容易踩 (更新器只管模组和配置,原版资源归启动器管)。
包里的说明文档改名叫「请安装前务必看我.md」#
大多数人是从别处拿到 zip 的,不会去 GitHub 看 README,所以文件名得自己把话说完。 客户端与服务端两个包里的说明都改成这个名字。
verify_dist.py 加了一道:包里没有这个文件就不许发——改名要是哪天被谁改回去,
构建当场红。它没有进「原样分发」的豁免名单:服务端那份是由 SERVER.md 套上
版本号生成的,必须继续查占位符(「7.0 的包里印着 7.2」就是这条闸抓到的)。
版本数据库锚到字节:jars.json 记 sha256,不再只记文件名#
整套 versions/db/ 的合法性来自一句话——「对着该版本真实的 jar 逐条核验」。
但记下来的证据一直只是一串文件名。同名重传、本机换过的 jar、下坏的文件,
记录长得一模一样,而库照样声称「已验证」。一个以「不信声明只信字节」为前提的体系,
最后没有锚定字节。
这不是假想。versions/db/7.2/ 原本就是拿本机实例建的,里面躺着自制的
ysm-stub-2.9.9.jar(YSM 不支持 macOS,自己做的桩),而官方那份 7.2 里根本没有它。
只看文件名,完全看不出来。
现在:
fetch_pack.py下载时记(projectID, fileID, sha256, size)。fileID 在 CurseForge 上是不可变的(重传会得到新 ID),把它和实际字节绑一起,才谈得上「这就是那一份」。jars.json变成「文件名 → sha256 + fileID」,并带上 manifest 应有的总数。- 目录里出现 manifest 之外的 jar → 拒绝建库(正是这条抓出了上面那两个)。
- 少下的 jar 必须在
versions/<版本>/unobtainable.json里逐个登记原因才放行。 7.0 有 3 个、7.1 有 1 个文件已在 CurseForge 上删除(HTTP 404,重试无用)—— 这是永久事实,摆在明面上,而不是藏在一次静默的下载失败里:拿残缺集合建库, 库里那些 "missing" 判定就可能是假的。 - 三个版本的库全部拿干净的官方下载重建。
- 顺带修了
tree_digest:它会把按 manifest 下载的 jar 也算进 overrides 指纹, 于是同一个目录跑第二次就报指纹不符。 - 另一件事值得写下来:整合包自己的
overrides/mods/里也可能有 jar。 ATM10 7.2 就在那儿放了 cc-tweaked 1.120.0,用来盖掉 manifest 里那个会崩的 1.113.1。 这些 jar 是这一版的正当组成部分,既要进指纹也要进出处(只是它们没有 fileID)。 一开始按「mods/ 一律排除」处理,7.2 的指纹当场对不上——CI 抓到的。
校验从「一串顺序执行的检查」改成规则解释器#
check.py 原来是 284 行命令式代码、注释编号 1 到 8,加第 9 条规则要改文件、
加第 10 条再改一次。更要命的是有两类东西会持续累积——废弃译名、豁免白名单——
硬编码进脚本,脚本就会慢慢长成垃圾桶。
现在规则是数据(src/rules/*.json),check.py 只提供检查器并按 kind 分派:
- 加一条同类规则 → 只改 JSON
- 加一种新检查器 → 才动脚本
why字段必填。这些规则几乎每条背后都有一次真事故,理由不写下来, 后人既不敢删也不敢改,最后只能绕过去- 认不出的
kind直接让校验失败——改错一个字母规则就静默失效,比不加还危险
按键扫描器重写成数据流分析,并变成一条硬门控#
注册名(options.txt 里 key_<name> 的那个 name)被翻译碰到,玩家的键位绑定会
静默回默认值。原来的扫描器只认 ldc 常量:拿一份真跑过的 options.txt 的 494 条
当真值一比,只认出 191 个,其中 25 个还是假的(把分类、格式串当成了注册名)。
重写成按 CFG 逐指令模拟操作数栈:分支处合并、long/double 老实占两格、
按方法描述符定位第几个参数,再顺着取值链回溯——静态字段、枚举实例字段、
helper 方法形参、lambda 捕获变量、invokedynamic 字符串拼接,一路求值。
结果(对着那 494 条真值):
- 假名字 25 → 0
- 分类 76 个(旧扫描器报的 79 个里有 3 个是假的)
- 完整解出的注册名 193 个
- 注册名的字符串原子覆盖 93.5%——最终名字常常是运行期拼出来的
(
"artifacts.key.%s.%s".formatted(…)),但组成它的字面量是死的、躺在常量池里, 而 VaultPatcher 改的正是常量池。所以门控比的是原子,不是最终名字。 - 实测:我们 1362 条替换原文,一条都没撞进按键名或其原子
构建工具链进依赖图#
之前只能「比像素不能比 sha256」,因为 PNG 字节跨平台不同。那是描述症状:病因是 Pillow 的 wheel 里打包着 freetype / zlib / libpng,工具链没被钉住,产物哈希自然没意义。
src/toolchain.lock.json:容器镜像按 digest 钉(tag 会被重新指向,digest 不会)、 Pillow 版本、五份字体的 sha256requirements.lock:Pillow 全平台 wheel 哈希,装的时候必须--require-hashes- build / release 两条 CI 都搬进那个容器里跑
fetch_fonts.sh下完逐个核哈希——字形栅格化直接决定每一个像素- PNG 写入参数显式化,不吃 Pillow 默认值
toolchain.py明确区分两种构建:标准环境下verify_dist.py拿内容指纹硬比; 别的环境照样能构建,但明说哈希不作数,绝不假装比过了
VaultPatcher 不再入库,改按 sha256 从 Modrinth 现取(顺带升到 1.5.2)#
仓库里不该放二进制。src/mods.lock.json 写死「哪个项目、哪个版本、什么地址、
什么哈希」,fetch_mods.py 构建时现取并逐个核 sha256——对不上就退出,
不会把来路不明的 jar 打进包里(对抗验证:把锁里的哈希改错一位,构建按预期红)。
顺带从 1.5.1 升到 1.5.2(Modrinth 上没有 1.5.1)。实机验过:服务层照常加载, 注册 459 个类转换器,与 1.5.1 完全一致,游戏正常起到主菜单。
JEI 拼音搜索(jecharacters)暂时仍入库——它只在 CurseForge 上有,而 CurseForge 的搜索与项目页接口挡机器人,拿不到能钉死的地址。哪天它上了 Modrinth 再挪过去。
CurseForge 从最高频那道闸上挪开:按版本缓存 + 内容指纹门控#
ci.yml 每个 PR 都要为三个版本各取一次官方 overrides,而 CurseForge 是整条链上
唯一不受我们控制的外部依赖(无配额说明、会限速、默认 UA 被挡)。它压在最高频的
那道闸上,一抽风整个 PR 就红。
ATM10 的某个已发布版本,它的 overrides 内容是不会变的。所以:
versions/<版本>/overrides.sha256记下整棵树的指纹(路径 + 内容,排序后逐个吃进哈希)。- 三个 workflow 都加
actions/cache,键就是这三个指纹文件的 hash——只有我们有意 改了目标版本时才失效。命中缓存完全不联网。 - 命中与否都要核指纹:
fetch_pack.py --verify专门做这件事。CurseForge 哪天换了内容、 或者缓存里的东西坏了,构建当场红,而不是拿另一份东西去打补丁。
按键绑定界面的分类标题:逐个扫出来补齐#
「按键绑定」界面里,每组键位上方那行分类标题一直有一批是英文(Create、
Auroras、Corail Tombstone…),还有几个直接把翻译键裸露给玩家看
(key.categories.industrialization_overdrive)。
以前没修是因为数不准:在 lang 里按 key.categor* 匹配,既漏掉「没人定义所以
显示原始键」的,也完全看不见「压根不是翻译键、而是硬编码字面量」的那一类。
新增 scripts/scan_keybind_categories.py 直接读字节码——在每个 KeyMapping(…)
构造点取最后一个入栈的字符串常量,那就是分类。
扫出来全整合包共 81 个分类,其中 65 个本来就已是中文,剩下 16 个:
- 4 个补 lang:晶工艺(XyCraft)、指南(GuideME)、工业化超载、KubeJS (后两个原先无人定义,界面上露的是原始键)
- 7 个走 VaultPatcher 定向替换(硬编码在 class 里,lang 碰不到): 机械动力(Create)、极光(Auroras)、墓碑(Corail Tombstone)、龙之进化 (Draconic Evolution)、铁喷气背包(Iron Jetpacks)、彩虹(Rainbows)、遗物(Relics)
- 其余跳过:
key.kubejs.%s是运行时拼的模板、key.jei.internal.*是内部隐藏项, 以及下面这条血的教训里剔掉的那几个
踩了一次崩游戏的坑,已做成硬门控:我一开始把 open_upgrade_screen(压缩机器)
和三个模组共用的 category 也当成分类翻了。前者根本不是分类字符串——它被
modRL("open_upgrade_screen") 拿去构造 ResourceLocation,而 ResourceLocation
只接受 [a-z0-9/._-],替换成中文后游戏在注册按键时直接
ResourceLocationException 崩溃,进不去主菜单。
check.py 新增硬检查:VaultPatcher 的原文如果长得像标识符(全小写 + 下划线/点/斜杠、
无空格),却被替换成中文,一律报错。这类串多半是注册名 / 翻译键 / 路径,不是界面文字。
对抗验证:把那条崩溃项塞回去,门控按预期拦下。
译名一律取本包已有的口径(itemGroup.relics = 遗物、任务书里的机械动力 / 龙之进化 /
晶工艺),不自造。三个版本的数据库重建后,11 个定向替换的目标类三版全部命中。
修复:装完汉化后键位 / 视频 / 声音设置被清空(玩家反馈)#
已有 options.txt 的情况是安全的——安装器只改 resourcePacks: 那一行,实测其余
598 行逐字节不变。出问题的是另一条路径:options.txt 不存在时新建一份。
新建的只有 lang:zh_cn 和资源包两行,游戏启动会把其余项按默认值补齐,
于是键位、视野、音量全部回到出厂设置。
一个玩过的实例必然有 logs/ 或 saves/;这时 options.txt 却不见了,多半是
选错了目录——启动器没开「版本隔离」时,设置在 .minecraft/options.txt,
那一层才是实例根目录。现在两个安装器遇到这种情况一律不新建,改为提示确认目录,
并告诉玩家手动启用资源包。从没启动过的实例(无 logs/ / saves/)行为不变。
三平台端到端测试加了这条回归,正反两面都测:玩过的实例必须拒绝新建, 全新实例必须照常新建。
顺带删掉了 config/defaultoptions/options.txt——三版整合包里没有任何模组读它,
官方 overrides 里也没有这个目录,纯属历史遗留,但它确实会覆盖玩家同名文件。
「设置只在 options.txt 里」是个错误前提,所以这次是拿整个实例做前后对照,
不是只看一个文件:安装器一共覆盖 239 个文件,而实例里 122 个「设置类」文件
(options.txt、config/sodium-options.json 画质、config/iris.properties 光影、
config/jei/*.ini、config/fancymenu/customization/、120 个 *-client.toml)
里只有 2 个被碰——options.txt(只改 resourcePacks: 一行)
和上面那个已删掉的 defaultoptions/options.txt。
清掉底本带来的死重:238 个模组根本不在整合包里#
原始底本覆盖的模组集比 ATM10 大。资源包里有 518 个文件属于 238 个命名空间,
而这些命名空间在 7.0 / 7.1 / 7.2 三版的全部 jar 里都不存在——游戏里永远加载不到。
其中 236 个 lang(abnormals_delight、abundantdelight、accessorify…)、
122 个 Modopedia 条目(enchanted)、83 个 justdynathings 指南页、
34 个 woot_revived 指南页等。
判定方式是机械的:扫三版全部 jar 的 assets/<ns>/ 与 data/<ns>/,再核一遍
每个 jar 声明的 modId。有 modId 但不出资源的 10 个库/API 模组保留
(flywheel、ponder、witchery、xaeroworldmap 等)——它们的翻译键仍可能被引用。
连带效果:奖杯名少 1472 条、木头名少 108 条,全部属于同一批不存在的模组
(entity.minecraft.villager.armorplus.* 这种是别的模组加的村民职业)。
资源包从 3496 个文件降到 2978 个,lang 从 598 个 / 21.2 万键降到 362 个 / 17.7 万键。
verify_dist.py 的下限已按新实测值重新校准——它这次正是先拦下了这次改动才让我发现要重定。
修复:服务端说明书在 7.0 / 7.1 的包里也印着「适用于 ATM10 7.2」#
SERVER.md 里那句「适用于 ATM10 7.2 专用服务器」是写死的,三个版本的服务端包
带的是同一份,于是 7.0 / 7.1 的用户打开说明书看到的是别的版本号。改成占位符现填。
同时把打包后的占位符残留检查从「只查 install.sh / install.ps1」扩到包里全部文本 文件——上次就是因为只查安装器,这处才漏到玩家手里。项目文档(README / CHANGELOG / CONTRIBUTING 等)是原样分发的,正文里会提到占位符本身,走白名单排除。
修复:奖杯名与木头名的快照把译文也缓存了#
build/snapshots/ 里那两份快照缓存的本该只是「扫 jar 才知道的东西」(有哪些实体、
英文名叫什么),却把我们自己的译文也一起缓存了。后果是改了资源包却没删快照时,
产物纹丝不动——实测把 tempad 的「时空门」统一成「时门」后,本机重跑六次产物都没变。
现在译文每次都以资源包为准重取。
顺带统一了 tempad 的译名:同模组 6 处写「时门」、entity.tempad.timedoor 一处写
「时空门」,按多数与物品名统一为时门。
又清掉三处「能算出来却手写死」的东西#
按同一条判据(换个整合包版本还对吗?能从官方数据推出来吗?)把 src/ 整个扫了一遍:
- 原版字体覆盖(
font/default.json、font/uniform.json)。本包在原版的 provider 列表最前面插一条中文标点,做法要求把原版那份整份写下来。Mojang 哪天加一个 provider, 我们这份就把它整个吞掉且不报错。现取原版客户端 jar 里的那份再插。 pack.mcmeta的pack_format。它由 Minecraft 版本决定,写死一个 34,将来整合包 换 MC 版本时资源包会被判成「不兼容」。现取客户端version.json的pack_version.resource。- VaultPatcher 主配置的模块清单。它就是模块文件名本身。手维护的那份此刻已经漏了
6 个(我们自己加的
*_zh模块一个都没进去)——load_all_modules为真时无害, 一旦有人关掉它这 6 个模块就静默失效。现按目录现填。
修复:7.0 / 7.1 的安装器界面印着「ATM10 7.2 汉化补丁」#
安装器里凡是跟整合包版本有关的字样,原先只有资源包文件名靠 sed 换掉,
界面标题那句「ATM10 7.2 汉化补丁 · 绿油油版 — 安装器」原样留在了三个包里。
现在全部改成 @@MCVER@@ 占位、由打包脚本按目标版本统一填;漏填会被
verify_dist.py 的占位符残留检查拦下。
顺带修了安装器测试的一个假通过:测试里 @@DEFAULT_PACKS@@ 压根没被替换,
安装器把这串占位符当成一个资源包名写进了 options.txt,测试照样绿。
现在测试与打包走完全同一套替换。
VaultPatcher 模块的 jar 名改由脚本按版本现填#
模块头部的 mods / desc 写的是带版本号的 jar 文件名(OctoLib-NEOFORGE-0.6.2+1.21.jar
这种)。整合包换个版本,一大半模组的 jar 版本号就变了,所以这两个字段不可能有一份通用的
——原先手写死在仓库里,等于三个包里有两个是错的。拿 7.2 那份比对:7.1 只有 116/152
对得上,7.0 只有 83/152。
现在仓库里只留人写的部分(name / authors / dynamic / i18n + target_class + pairs),
mods 与 desc 由 gen_vaultpatcher.py 按 versions/db/<版本>/vaultpatcher.json 现填——
那份数据库是拿该版真实字节码逐块解出来的,记着每个目标类实际由哪个 jar 提供。
152 个模块里有 70 个三版各不相同。
原版语言文件与点阵字体改从 Mojang 官方取#
奖杯名、木头名、格式串快照、任务书横幅这四个生成器都要读原版的 en_us / zh_cn
与 Unifont 点阵,原先只会从本机 HMCL 实例的目录布局里找(<实例>/<版本>.jar 加
.minecraft/assets/objects/)。CI 上的整合包目录只有 mods/,于是必然
StopIteration——Build 工作流从来就没跑通过。现在优先用本机实例(不联网、
结果不变),没有就按 Mojang 官方版本清单现取并缓存。
导览书改由模组 jar 现生成,顺手捞回两处被吞掉的上游内容#
Patchouli / AE2 Guide / Oracle Index 这些导览书,我们的译文原本是上游 JSON 的整份 副本,只有字符串换成了中文。结构、页码、配方引用全是上游的——模组一更新导览书, 我们那份旧副本就把新内容整个盖掉,玩家永远看不到,也没有任何报错。
改成只存「哪个位置、原文是什么、译成什么」(988 个文件、4350 条),构建时拿目标版本 jar 里的那份 JSON 重新套。列表按结构形状对齐而不是按下标硬对,所以上游在中间插一页 不会让后面的译文整体错位。另有 611 个「一个字都没翻」的副本退化成一行路径,构建时 从 jar 直接拷;709 个散文页记英文原稿指纹,上游改稿会被点名。
转换过程当场抓到两处正在发生的吞内容:
| 位置 | 上游有、我们那份没有 |
|---|---|
| PneumaticCraft 雄蜂 | 整整一页「切换维度」(讲怎么用维度条件部件让雄蜂过传送门) |
| PneumaticCraft 条件 | 世界条件索引里的「维度条件」条目 |
两处都已恢复,新那页也一并译出。
仓库重构:出货树全部移出版本库,上游文件只存改动#
以前仓库里躺着 kubejs/、config/、resourcepacks/、mods/ 四棵完整的出货目录树,
其中 77 个文件是整合包自带文件的修改副本。这有个看不见的后果:发出去的包是
「我们打包那天的上游 + 我们的改动」,上游后来的修复会被整个覆盖掉。多版本发布下
更直接——kubejs/startup_scripts/CustomAdditions.js 在 7.1→7.2 之间被 ATM 换掉了
冰与火的类名(iceandfire.data.DragonType → registry.IafDragonTypes),
把基于 7.2 的副本发给 7.1 用户,Java.loadClass 当场找不到类。
改成:
- 仓库里只剩
src/(手写真源 + 上游改动映射)和scripts/(生成器)。 四棵出货树一棵都没有,构建时由scripts/assemble.py从src/现摊到build/。 - 上游文件改存成
src/upstream/<路径>.json,内容是一组「找这几行 → 换成这几行」, 不带行号、不带上下文标记,因而与版本无关。构建时对着目标版本的官方文件套用: 7.1 的包拿到的是 7.1 自己的类名 + 我们的中文。共 63 个文件、238 处改动。 - 找不到原文就退出。 上游改了哪一行,构建当场失败,而不是静默发出一个 覆盖了别人修复的包。
- 顺带清掉了两处「已 gitignore 但仍留在索引里」的生成物:200 张任务书横幅、 14 张主菜单按钮图。它们本来就该由生成器现产。
重构前后逐字节比对:出货树 3767 个文件,多一个不多、少一个不少,内容差异只有 那 14 张按钮图——因为仓库里那份是用 macOS 系统字体生成的旧图,而生成器早已改用 OFL 思源黑体(这样 Linux 上的 CI 才能产出一致结果)。这正是「产物入库」会造成的 漂移本身。
术语统一:深暗之园全系按物品真名对齐#
任务书里的深暗之园章节用的是另一套自造译名,玩家照着去 JEI 搜什么都搜不到:
| 任务书原先写的 | 物品/群系真名 |
|---|---|
| 罗格多锭 / 罗格多利姆 | 澄腐团质 |
| 罗格多粒 | 澄腐粒 |
| 罗格多矿石 | 澄腐矿石 |
| 罗格多古根 | 澄腐油绿蚧 |
| 御腐团块 / 御腐晶簇 | 御腐片簇 |
| 碎片 | 御腐破片 |
| 乌瑟里克 | 御腐 |
| 深邃之境 | 邃渊 |
| 怖岩 / 怖磐岩 | 渊畏石 |
共 33 处。另外群系 rogdorium_grove 原译「罗格多里姆林地」是音译,而同族物品全是
意译的「澄腐」,同一种材料两套叫法 → 统一为澄腐林地;Sodium 粒子选项里的
3 条同样跟着改。
这批是做底本漂移检查时顺带发现的:查 7.1→7.2 英文变动、逐条核对中文,才发现这一章的
译名体系整个和物品名脱节。现有的 check_quest_desc_terms.py 只查「只差一个字」的变体,
这种完全另起一套的叫法它抓不到,是个检查缺口。
7.2#
修复:全新安装时汉化资源包被排到最低优先级(等于没启用)#
症状:全新实例装完汉化,进游戏后绝大部分翻译不生效。玩家在资源包界面里把包 拖到最上、最下都没用。
原因:全新实例没有 options.txt(Minecraft 退出时才写),安装器于是新建一份,
但只写了汉化包这一个。游戏首次启动时把整合包的 15 个内置包全部补进列表,
而它们被插到了汉化包后面——资源包是后面的覆盖前面的,于是汉化包实测落到
546 个包里的第 10 位,被 mod_resources 和五百多个模组包整个压住。
修复:新建 options.txt 时写入整合包的完整默认包列表(顺序照抄游戏自己写出来的),
汉化包放最后一位。另外,options.txt 已存在时不再「发现已启用就跳过」,
而是先摘掉旧位置再追加到末尾——旧版本装出来的实例里它可能排在很前面,
不重新挪到最后等于没启用。
验证(对着官方 7.2 原包,真启动跑了两轮):
修复前汉化包排 546 个包中的第 10 位;修复后排第 543 位,在 mod_resources
和全部模组包之后,与正常实例一致。
这条修复的已知局限:那 15 项默认列表是实测出来的,不是从整合包定义里推导的。 测试实例的 mod 集与官方 manifest 逐个比对过,差异只有 4 个光影 zip、 cc-tweaked 版本、以及两个额外 mod,都不注册内置资源包,所以列表应当完整; 但万一某个整合包版本多出内置资源包,它仍会被插到汉化包后面。 为此安装器在新建 options.txt 时会提示:首次进游戏若发现翻译没生效, 退出后重跑一次安装器即可——重跑会把汉化包重新挪到列表最后。
修复:全新安装时任务书变英文(本包覆盖了整合包自带的任务书翻译)#
症状:在没启动过的全新 ATM10 实例上装本包,进游戏后任务书整章整章是英文 (章节组名是中文、章节名和任务是英文)。已经启动过的实例看不出问题。 调资源包优先级无效——任务书的文字根本不走资源包。
原因:整合包自己也把任务书翻译拆成 config/ftbquests/quests/lang/zh_cn/chapters/<章节名>.snbt,
由 ftbquestslangsplitter 在进存档时按文件名字母序逐个合并进 zh_cn.snbt,后合并的覆盖先合并的。
本包的 delta 文件用了同样的命名,于是:
- 撞名 → 删掉整合包的翻译。安装器直接覆盖同名文件。对着官方 7.2 包实测,
34 个 delta 里 31 个撞名,把整合包 67 个任务书语言文件中的 31 个改小:
productive_bees567 键 → 4 键、basic_armor347 键 → 2 键、immersive_engineering333 键 → 0 键、mekanism_reactors287 键 → 4 键、building_tips257 键 → 3 键…… 已启动过的实例躲过一劫,是因为整合包那批早就合并完并改名成.snbt_merged了。 - 排序太靠前 → 本包的修正不生效。原先几个文件用
_开头,ASCII 里_(0x5F) 排在 小写字母(0x61+)前面,在全新实例上会先于整合包的文件合并、再被整合包的原值盖回去。
修复:34 个 delta 全部改名为 zz_hanhua_<原名>.snbt——既不可能撞名(整合包的文件保住),
又一定最后合并(本包的覆盖生效)。配套:
check.py新增硬校验:delta 文件名缺zz_hanhua_前缀直接报错。- 安装器新增遗留清理:删掉旧版本残留的旧名文件,且只在内容与本包新文件逐字节相同时才删, 绝不会误删整合包自己的文件;删到东西就提示用户旧版可能已破坏整合包翻译。
- 端到端回归对着官方 7.2 原包跑:新建一个从未启动过的实例(无 options.txt、
67 个官方任务书文件、0 个已合并标记),解压安装包、跑安装器,
官方 67 个文件安装后逐字节完好、本包 34 个文件并存。
同一套流程拿旧版 release7 跑对照组,破坏 31 个官方文件——证明这个测试测得出来,
不是走过场。
再真启动一次:ftbquestslangsplitter 在客户端启动时就完成合并,产出的
zh_cn.snbt有 8366 键 / 70 个章节标题,官方 67 个文件无一被改小或丢失, 且本包的覆盖赢过官方原值(章节标题「神之术」→「神通术」、「极端事物」→「可怖之物」)。
已经中招的用户:重装一次整合包再运行本安装器即可;或用安装器的 backups/<时间戳>/ 回滚。
任务书艺术字第二轮:补到 200 张,换点阵中文字体,加三道机械校验#
- 横幅从 154 张补到 200 张。这一轮不靠人眼翻图找漏,改用 macOS Vision 把
questpics下全部 1183 张图 OCR 一遍,再对形状像横幅(宽高比 ≥2.2)却没检出文字的 73 张做二次复扫,捞回 3 张漏检。判定:264 张含文字,扣掉任务书根本没引用的 23 张、 建筑师本人 ID 与作者署名 26 张(人名不译),实际补齐 46 张—— 天境 5(生物 / 武神女王 / 滑行魔石 / 烈阳巨灵 / 工具)、奇异饰品 5(腰带 / 手饰 / 首饰 / 项链 / 足部,槽位名取 curios 官方译法)、基础物流 5(基础 / 动态联合 / 物流 / 通用机械 / 管道)、永恒星光 4、建造技巧 4、神化 3、奥瑞科技 3、禁忌与奥秘 3,以及应用能源2 / 资源蜜蜂 / 悬赏板 / 食物与耕种 / 技巧与窍门 / 神秘农业 / 铁路工艺 / 神通术 / 晶工艺 / 更多熔炉 / 发电机盛会 / 第一章 等。 - 点阵中文换成缝合像素字体(OFL-1.1,
scripts/fetch_fonts.sh现取,字体不入库)。 原先用 Minecraft 自带的 Unifont,汉字画在 16px 框里、笔画只有 1px,配在原图那种粗壮的 像素英文旁边又细又虚;换字体后同样 1px 笔画占 1/11,放大倍率大四成半,笔画跟着变粗。 备 10 / 12 两档字框应对整数放大倍率的台阶,且只有在小字框没把笔画糊到一起 (数封闭内白判定)时才允许降档——「通用机械」「工具」就是这么被挡回 12px 的。 选缝合而非方舟本体,是因为方舟 zh_cn 12px 缺「旋热然聚嗡蟒骏」,缺字会渲成豆腐块。 - 对比度保底:中文笔画比英文细密,原图那套配色照搬过来容易糊成一坨。现在统一算描边 与字身的相对明度差,不足 96 就沿原描边色的方向压暗 / 提亮(只动明暗不动色相), 一次性修掉几十张偏灰偏糊的。
- 新增三道机械校验,都是踩过坑才加的:
- 擦除框边界不许切断连通域——「悬赏板」左边那对钻石剑、「食物与耕种」左边的装饰, 都被目测拍出来的百分比啃掉过。现在框按连通域算,切到就报错退出。
patch_from平铺的最后一条要裁齐——原先整条贴会溢出文字框下沿, 把框外本该原样保留的像素盖掉(暮色森林被盖掉 5 万多个)。- 生成完把 200 张成图再 OCR 一遍,查有没有残留英文。
- 统一「神通术」:上游章节标题写「神之术」,而该章节所有任务正文与模组物品栏都写 「神通术」,同一章两个名字。按物品名统一为神通术。
绿油油版汉化(对应整合包 ATM10 7.2)。以 BBSMC 汉化为原始底本大幅重译,译文与底本已有大量出入,故独立命名、独立发布;致谢与许可见
致谢与技术说明.md。
客户端包与服务端包彻底分开发布,均附带三平台安装器 / 安装说明。
覆盖规模(实测口径):整合包内 233 个模组自带官方中文,本包专注补齐其余部分—— 语言文件层 18 万余条,其中约 409 个模组的中文完全依赖本包、142 个模组补齐官方缺翻的键; 硬编码文本 1,452 条(151 个 VaultPatcher 模块);RFTools 24 个 .gui;467 种资源蜂; 799 条结构名;任务书补丁 998 条;奖杯名 2.5 万条;精致存储木头名 1,517 条;主菜单按钮图 14 张。
主要修复 / 新增
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主菜单首页汉化:ATM 主菜单按钮文字烤进 PNG 贴图,重绘 14 张为中文 (单人游戏 / 多人游戏 / 选项 / 退出 / 模组 / 语言 / 租用服务器)
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系统性补译游戏内真实英文残留(~660 键):用 jar 感知扫描(有效中文 = 模组官方自带 叠加资源包)找出真正显示英文的键——xtonesreworked 编号方块 496、Shiny 闪光热带鱼/村民 49、 MineColonies 守卫职业与任务对话 80,及 ~35 个模组的零散标签。剔除品牌名 / 罗马数字 / 快捷键 / 歌曲署名 / 技术缩写等本应保留英文的项,不盲翻。
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补齐模组漏定义、会露原始键的名字(约 375 个):Ender IO 灵魂瓶、Reliquary 护符、 Corail 墓碑卷轴、AE2 流体筛选等用
entity/block/fluid_type/effect.<ns>.<path>通用引用名字, 但不少条目连模组自己都没在 en_us 定义 → 露出原始键。按可枚举真源(实体标签 / blockstates / mob_effect 纹理 / fluid.*_still)全模组扫描后补齐:59 实体 + 288 方块(含流体块,AE2 筛选流体用)- 3 流体类型 + 25 效果(含墓碑卷轴暴露的召唤计时效果)。
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替上游修 bug:修正一批模组官方 zh_cn 自带的错误——死亡提示误加
%2$s占位符导致 格式化失败(the_bumblezone / mcwfences / twilightforest)、minecolonies 指令取错参数、 神秘农业「夜视→步行辅助」、农夫乐事「免疫饥饿→无视饥饿回血」、Reliquary 虚空之泪模式反了等。 -
清理重复翻译:删除 17 个纯冗余文件(这些模组官方已全中文,资源包再盖属浪费); 逐键 CJK 比对确保零英文回退,官方半成品(英文占位)文件全部保留。
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任务书:补全 cataclysm / undergarden / railcraft / 神化 等章节缺口; 章节标题 XyCraft→晶工艺、Oritech→奥瑞科技、RailCraft→铁路工艺,补章节副标题; 「墓地」→「墓园」等译名与结构罗盘统一。
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任务书术语 / 品牌统一(跟物品名对齐,不再执着保留英文):以模组自译名 / 物品名 / 社区标准为单一真源——Allthemodium→ATM(与物品 ATM锭 / ATM镐 / ATM透视药水 统一,含基础 半吊子错译「所有modium」)、Just Dire Things→可怖之物(修正基础错译「极端事物」)、 EnderIO→末影接口、PneumaticCraft→气动工艺、EvilCraft→邪恶工艺、 Hostile Neural Networks→敌对神经网络、Ars Nouveau→新生魔艺、Pipez→管道、 Mob Grinding Utils→刷怪塔实用设备;维度名按社区认可:Mining Dimension→挖矿维度、 The Beyond→彼岸;「古代金字塔」与任务「远古金字塔」打架 → 统一为远古金字塔。 模组自身也保留英文的(MekaSuit / QIO / LaserIO / MEGA)不强译。
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修任务书 3 个会崩溃的非法颜色码:
&难得素秘术师护甲(漏了 &5)、&l&开裂&r石头(漏了 &b)、&高级磁盘外壳(多余 &)——FTB 把&+中文 当颜色码解析,报 「Invalid formatting! Unknown formatting symbol」。 -
补 Silent Gear 章节副标题:服务端缺 chapter_subtitle 键 → 显示英文 "And Productive Metalworks",补基础译名「以及高效金属加工」(做成可复现 delta)。
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修错译(AE2 物质聚合器一系,对齐机器真名
block.ae2.condenser=物质聚合器): 物质冷凝器→物质聚合器、冷凝物质/超冷凝物质→聚合物质/超聚合物质、「冷凝更多」→「聚合更多」 (condensed 指高度聚合,非热学冷凝);仅改 AE2 语境,保留别模组的「魔源冷凝器/饱和冷凝器」。 结构罗盘补trial_chambers→试炼密室(原版新结构,此前唯一漏网)。 -
正文对齐物品真名:ATM 星→ATM之星(
item.allthetweaks.atm_star=ATM之星,补漏「之」,13 处)。 -
全任务书正文机翻大扫除:3428 条正文经 12 路对抗精修 + 自动化校验(格式码 / 占位符 / 换行 / 术语字节级比对), 改写 263 条真机翻 / 错译——反译(灌注塔生效范围、弩穿透逻辑说反)、附魔名混淆(水下速掘↔水下呼吸、 深海探索者)、数值错译(2700 颗心、9 格、540 血量等对齐英文)、漏译夹生英文词(overpowered / relentless / Titanium / read 等)、文化指代错译(Daredevil 敢死队→夜魔侠、Dr. Seuss→苏斯博士)、术语误译 (Tile Entity→方块实体、Kibi→奇异果、Kobold 哥布林→狗头人)、Pipez 升级机制描述错误、人称 / 敬语不一致等。 另修复 1 处 dict 转储污染(quest.6DB65926 的正文混入了一堆别的任务的 Python dict 垃圾文本)。
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flavor 文本本地化 / 修漏翻:ME 终端、武器?、无限增强器、无线终端(逐字彩虹)、脉动黑洞、 龙魂等副标题的机翻占位 / 狗屁不通句改成接地气或通顺文案; 修「武器?」正文漏翻的斜体
&oused&r(熵变机械臂那句)。 -
资源蜜蜂体系:译名单一真源 + 生成器派生双端脚本;服务端按 NBT ID 迁移旧蜂笼 / 实体显示名; 玩家命名牌名字绝不触碰;JEI 类型行精确翻译。
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结构罗盘 / 自然罗盘结构名;传送石碑维度名;The Bumblezone 维度统一为「嗡嗡领域」; Sodium 模组自定义粒子选项。
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神秘农业作物名假翻译修复(纯客户端);修复其配置误上服务器导致的进服刷屏报错。
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RFTools:24 个 .gui + 硬编码界面文本;建造机服务端聊天反馈汉化 (服务端包 VaultPatcher 类定向模块);协议值按设计保留英文防崩溃。
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Jonn's Trophies 奖杯名汉化(推翻上一版「无法汉化」的结论):反编译 trophymanager 2.5.0 后确认
TrophyItem.getName()是Component.translatable(NBT.TrophyData.Name)—— 烘焙进 NBT 的那串 「<生物显示名> Trophy」是被当翻译键用的,资源包完全能翻。按四种烘焙形态 (创造栏idToName的Polar bear/专用服务端 en_us 的Polar Bear/服务端 查不到键时的原始键名/单人存档下的中文名)全量生成 2.5 万条映射, 并补上entity.<ns>.name = "Shiny %s"这类模板拼名实体 (实测烘焙成Shiny zombie_horse Trophy,纯 en_us 扫描会整类漏掉)。 多个实体撞同一串烘焙名且译名不同的 33 条按老规矩丢弃——宁显英文不张冠李戴。 生成器scripts/gen_trophy_names.py+ 快照scripts/trophy_entity_names.json,单一真源。 -
格式串对抗(用 Minecraft 自己的
FORMAT_PATTERN逐键比对英文原文):- 修 7 条结尾裸
%:MC 的格式正则会匹配到字符串结尾并抛TranslatableFormatException(原版自带的反例键就是translation.test.invalid = "hi %"), Create 随机填充、railcraft 轨道提示、reliquary 配置项等; - 修 20 条致命格式错:译文多出英文没有的参数(silentgear 蓝图书、oritech 无人机、
integrateddynamics 签名/输入类型)、把
%s降级成%d/%f导致类型对不上 (modular routers 投掷器/调整值、silentgear 修理包与采掘等级、EI 循环时间)、 以及参数顺序搞反(curios 加/删栏位把「数量」和「类型」对调、ftbchunks 把玩家名 和区块数对调、ftbquests 队伍名与奖励数对调、MI 超频把倍率当刻数); - 修 8 条非法
§颜色码(§后面跟中文 → 那个字被渲染器吞掉):气动工艺 「向左/右§侧展开」「§喷溅型」、实体过滤帮助、mekanistic routers 模块标题等; - 修 十余条参数被译文吞掉:
DimStorage 储量/液体/亮度/温度数值整个不显示、JourneyMap 路径点 Id、
刷怪塔锯片升级把上限写死成 10、artifacts 触发几率、工业先锋镭射透镜颜色前缀、
MineColonies 用了全角
%s导致界面直接显示「%s」、 以及misc.refinedstorage.no_permission.open的译文竟然是「64k存储元件」这么个 完全无关的物品名。
- 修 7 条结尾裸
-
精致存储木桶/箱子的木头名(1517 条):反编译 sophisticatedstorage 1.5.80 确认
getWoodDisplayName()用translatableWithFallback("wood_name.sophisticatedstorage.<木头>", 美化后的注册名), 而 jar 里只定义了 11 种原版木头的键 → 模组木头全部回退成英文 (「限类Jackfruit木桶 I」)。译名不另起一套,直接从该木头的木板名推导 (橡木木板→橡木、竹板→竹、绯红菌板→绯红菌),单一真源。 模组注册 WoodType 有两种风格,键名跟着变,两种都发:new WoodType("productivetrees:red_banana")→….productivetrees.red_banana、new WoodType("bloom")→….bloom(deeperdarker 繁花木就是裸名那种)。 裸名撞车且译名不一致的 5 条丢弃(alder / ironwood / mangrove / red_bamboo / rowan), 宁显英文不张冠李戴。生成器scripts/gen_wood_names.py+ 快照scripts/wood_planks_names.json。 ⚠️ 同时撤回上一版把%s木桶补成%s%s木桶的改动:第二个参数经字节码确认 只是一个空格分隔符,中文不需要,补上去只会变成「限类Pink Ipe 木桶 I」。 -
任务书术语全面对齐物品真名(238 处)——玩家照任务书去 JEI 搜不到东西是最伤的 bug。 新增反查扫描器
scripts/check_quest_item_names.py:每条任务在chapters/*.snbt里 都绑定了物品 ID(tasks[].item),拿 ID 反查物品中文真名,标题就该用这个名字。 4638 条任务、4168 条绑了物品 → 164 条标题对不上 → 修 161 条(故意保留 3 条,理由见下)。- Extreme Reactors 整套自造材料名任务书另起了一套词(47 处):蓝晶→青氰、 血铀→蓝钚、荒谬石→谑质、疯狂石→狂质、乐铬石→谬素、无用石→虚素、 苯托石→蓝锥矿、罗辛石/罗斯诺石→赤锶、流体化机→流化器、再加工器→再处理器。
- Generator Galore:15 种材料的「X生成器」→「X发电机」共 31 处, 附魔生成器→魔咒发电机(通用说法「圆石生成器/凋灵生成器」已保护,未误改)。
- 标题批量对齐(150 条):蒸汽烤箱→蒸汽炉、闪电炸弹→雷击炸弹、颜色应用器→染色器、 锻压台→锻造锤、粉碎机→碎石机、精钢精华块→究极精华块、振金合金锭→振金锭、 ATM 合金锭→ATM锭、凋灵建造者→凋灵生成器 等。
- 半中半英没翻完的:「血液 Brooms」→血能扫帚、「The 充能球」→充能台。
- 上游英文自己拼错、中文跟着错的(精确匹配抓不到,靠模糊比对捞出来):
Galadorian Drills(正确 Galgadorian)→ 中文音译成「加尔加多里安钻头」, 实为混合晶化金属钻头;Cockatrice Specter(正确 Scepter)→「鸡蛇幽魂」实为鸡蛇节杖;Necronomicom→亡灵律典;Grimore→唤魔者典籍;Chasis→轴向底盘;Adapt→水下适性模块。 正文里同名的 12 处一并对齐(只改标题不改正文=又一处对不上)。 - 中文另起了一套译名:闪电龙钢→龙霆钢、龙族胸甲→神龙护胸、混沌胸甲→混沌护胸、 基础(龙族)核心→基础龙芯、彩虹镀层→彩虹外壳。
- 故意保留 3 条:铁路工艺(RailCraft 是模组名)、制造硫酸(动作描述,绑的硫磺是原料)、 凋灵头颅卷轴(物品是通用「法术卷轴」,标题点明法术更有用)。
- 扫描器踩过的坑已写进注释:
tasks: [{同行写法会让行级正则漏九成任务; 英文标题不设门槛会让「锁链盔甲」这类概括标题全变误报;&z这种非法颜色码不剥掉,会吃掉英文词边界(&zRainbow Plating因此整条漏检)。
-
修任务书 3 类会误导操作的硬错误:
- 维度写错(5 条):
The Other(异界)被写成「彼岸」/「其他世界」——彼岸是 The Beyond,是另一个维度,照着找会跑错地方。反向 0 条。 - 配方写错:英文 "8 Insanite Ingots and 1 Block of Inanite",中文两个都写成 「狂质」,照着合不出来;连 "Inanite not Insanite" 都译成了「狂质而不是狂质」。 按 Insanite=狂质 / Inanite=虚素 重写。
- 张冠李戴:Magentite(玫磁)被当成 Magnetite 译为「磁铁矿」(真实矿物, 与游戏内容无关);副标题「粉碎…钚矿石」实为 Blutonium 锭,非矿石。
- 维度写错(5 条):
-
发布前体检(3445 条进度文本 + 全包 21 万条值的机械筛查):
- 修 9 处编码损坏(mojibake):aether 的台阶 lore 里
building's的撇号被存成了’(UTF-8 当 Latin-1 解读的典型残迹),玩家看到的是「去构建’s 屋顶吧」。 - 进度文本对齐既定译名:
Railcraft→铁路工艺(2 处);补翻CAMPFIRE LIT→营火已点燃。 - 121 条句末半角
!/?改全角(中文排版规范,也是「劣质翻译」最直观的观感来源)。 只转「中文 + 半角标点 + 句尾/中文」且跳过含代码/宏/URL 的值 —— railcraft 路由脚本示例Color=黑色,红色里的逗号是语法分隔符,神秘农业手册通篇用半角句点,都留待整体处理。 - 奖杯生成器加台词过滤:
entity.前缀不代表是实体名——MineColonies 用entity.<职业>.<消息>存工人台词、The Bumblezone 用bee_queen.<事件>存蜂后对白, 混进来会造出「复活节快乐!奖杯」这种垃圾键。按「实体名必是短名词、无句子标点」过滤后 2.56 万 → 2.52 万条,服务器实测的 52 种烘焙名仍 52/52 全覆盖。
- 修 9 处编码损坏(mojibake):aether 的台阶 lore 里
-
「石」字滥用清查(MC 里「石头」是特指方块,「石」不能随手加):全量比对英文原文, 找出中文用了「石」但英文毫无石/矿物概念的键,剔除矿物学正名(橄榄石 Peridot、 绿松石 Turquoise、金绿柱石 Heliodor、蓝柱石 Euclase、硝石 Saltpeter、圆粒金刚石 Bort、 符石 Sigil、石斑鱼 Grouper、石中剑 Caliburn、石化蜂蜜 Petrified Honey 等)后,实修:
- Chipped 的 155 个 Column 全译成「柱石」 → 统一为「柱」。整合包其余模组 (Create 安山岩柱 / Rechiseled 紫水晶柱 / Synergy 耐火黏土柱…)与原版 (石英柱 / 紫珀柱)都用「柱」,只有 Chipped 例外;且套在非石头材质上直接读不通 (切制冰柱石 / 泥土柱石 / 粗铜柱石),石头材质则叠字(切制石头柱石)。
Frosted Ice「霜冰石」→「霜冰」:它是冰不是石,且与同模组Icestone(真的是石头, 译「冰石」)撞得更晕。Pillar「白金柱石」→「白金柱」:同族Pillar Top本来就译作「浮雕顶柱」,自相矛盾。
-
铁路工艺 Crusher:碎石机 → 粉碎机:它不止能碎石头,而且 MC 里「石头」是特指的 方块名,叫碎石机会误导。从物品真源改起,不是只改任务书:
block/container.railcraft.crusher、JEI 配方分类(碎石→粉碎)、进度描述、 Patchouli 导览书(该页本来就自相矛盾:标题写粉碎机、正文写碎石机; 顺手修正文里写反的尺寸 2×3×2 → 3×2×2),以及任务书标题。 注意「碎石螨 / 碎石盾牌 / 碎石小径 / 神化 stonebreaker」是别的东西,未触碰。 -
Oritech 统一为「奥瑞科技」:本包 oritech 界面侧(
oracle_index.title.oritech/advancements.oritech.begin/key.oritech.hotkey_category)本来就是「奥瑞科技」, 是任务书被统一成了「奥日科技」、创造栏还留着「Oritech 机械」这种英文品牌形式,三处分家。 以界面真源为准全表面收敛:任务书 9 处、创造栏 4 个页签、强化开关 / 涂装说明 / Jade 插件名, 以及 oritechthings(「Oritech Things」→奥瑞科技扩展)与 datanessence 的合金页。 -
地名对齐结构罗盘 / 原版:「地牢」→「合金地牢」(结构罗盘就叫这个)、 「深暗生物群系」→「深暗之域」、「堡垒」→「堡垒遗迹」(4 处;「下界堡垒」还会与 下界要塞 Nether Fortress 混淆,英文原文本就没有「下界」限定词)。
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ATM 自带 tooltip 机翻修复:拉官方
AllTheMods/ATM-10的 tooltips.js 逐行比对——These arent the ingots you are looking for是星战欧比旺心灵控制梗,直译丢了挥手动作 → 「(挥了挥手)这不是你要找的锭」;Look for the [Silent X Plate]对齐物品真名;Disabled for Fake Player→「对假玩家无效」;战利品袋的Lunar Monstrosity→「月藤巨物」。 同目录另两个手写脚本也逐行比对过(Mekanism-Tooltips 94 行 / RecipeViewer 184 行,0 漏翻), 修 RecipeViewer 一处颜色码整体错位(「末地」被染成深灰、末尾物品丢了紫色)。 -
消除 kubejs / atm10_localization 两命名空间的 40 条同键冲突:同一个 key 两处取值不同, 谁生效取决于命名空间加载顺序(字母序靠后的
kubejs赢),玩家因此看到 「寂静Allthemodium板」。其中 10 条是被遮蔽那份把一堆硫磺写成「炼金硫**%s**」—— 物品名带%s,一旦生效就是格式化炸弹。已先修生效那份的确凿错误 (全合金螺栓→ATM螺栓、全合金钻头→ATM钻头,神秘农业等级名对齐官方译名 下级/初级/中级/高级/终极),再把被遮蔽那份同步过去,冲突归零。 -
修
generatorgalore.screen.generation_rate:英文Rate: %sFE/t被翻成「燃料类型」, 与同界面的Fuel type撞车 → 「产能速率」。 -
把这次踩的坑变成硬检查(
scripts/check.py第 6 节,打包时自动跑): 译文的占位符集合必须 ⊆ 英文原文的(可以少,绝不可以多;「少」是译者的合法选择, 禁止擅自补回来)、同序号参数不许把%s降级成%d/%f、禁止结尾裸%、 禁止英文原文没有的非法§码。真源scripts/upstream_format_en_us.json。 -
品牌名被按词典义机翻(8 条):作者社交链接按钮
Discord→「不和」 (SFM 工厂管理器与 Observable 两处)、Ko-fi→「咖啡相伴/天堂之路」 (mss/mes/mns/mvs 四个模组)、Patreon→「赞助」。这类是点进去要能对上的平台名, 一律还原英文——跟「不执着保留英文品牌名」不矛盾:玩家认的是译名,平台认的是原名。 -
LICENSE / 各源文件加入作者署名(Copyright © 2026 星野夢華)。
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安装器:三平台、自动备份 / 恢复、options.txt 自动启用、可选拼音搜索、 实例目录自动检测失败时支持手动输入路径(含清洗复制/拖拽带来的引号与转义空格,配套 CI 回归测试)。
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质量基建:踩过的雷转为 CI 硬检查(协议值 / 生成器漂移 / 旧译名残留 / 服务端模块安全); 安装脚本在 macOS / Windows / Linux 三系统跑端到端测试。
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任务书「正文」也照绑定物品反查了一遍(新扫描器
scripts/check_quest_desc_terms.py): 上一轮只对齐了标题,正文是盲区——实测大量任务标题写着物品真名、正文里另起一个名字, 玩家照正文去 JEI 搜不到东西。做法是拿该任务绑定物品的中文真名,在标题/副标题/正文里找 「只差一个字」的变体(作用域必须限定在这条任务绑定的那几个物品;拿全包 6 万条物品名去比全是噪声)。 346 条候选逐条核对,坐实并修 89 处,例如: 「生命补片」正文写「生命幻片」、「虚空模块」写「真空模块」(同一段里还把「销毁模块」也叫成了「虚空模块」)、 「耀光下界书架」写「发光下界书架」(4 处)、「灵魂触摸幽匿书架」写「灵魂触碰」(8 处)、 「真空冷冻机」写「真空冷却机」(6 处)、「自动合成仓」写「自动合成器」、「龙霜/龙炎锻炉」混称「龙息锻炉」、 「魔力提升护身符」写「法力」(新生魔艺全模组统一用「魔力」)、「传送机」写「传送器」、 「符文附魔台」写「符文附魔器」、「铸件台」写「铸造台」、「粉碎机」写「破碎机」、 「分子装配室」写「分子装配器」、「离魂匕首」写「灵魂匕首」、「末影粉」写「末影尘」、 「寒风境云/金黄境云」写「冷境云/金色境云」等。误报(如「双足飞龙镐」「石英硫母岩」本就是真名)已剔除。 -
修任务书 delta 之间的 11 处重复键:
_atm_terms_fix.snbt与各模组 delta 对同一个 key 给了不同值, 哪份生效取决于合并顺序——已对齐的新标题被旧文件盖回去(「终极磁盘接口」被盖成「究极磁盘接口」、 「样板终端」被盖成「样板网格」、「宝石柜」被盖成「宝石匣」等)。按物品真名保留唯一一份, 并把「delta 不得有重复键」做成scripts/check.py第 7 节硬检查。 -
修 Windows 安装器在「就地解压」后再运行会崩:用户把压缩包内容直接解压覆盖到实例根目录、 随后又运行安装脚本时,脚本目录与实例目录是同一层,
Copy-Item把文件复制到自己头上, 抛Cannot overwrite the item ... with itself。安装器现在会识别这种装法、跳过复制只补options.txt, 并明确告知这种装法没有备份可回退。macOS/Linux 侧同步加固。 -
修安装器在「全新未启动过的实例」上死循环:
options.txt是 Minecraft 退出时才写的, 刚装好的整合包根本没有这个文件,而安装器把它当成识别实例的必要条件 → 无论用户输什么路径 都判定「不是实例」,反复追问。现在按mods/+ jar 数量识别实例(ATM10 有 400+ 个 jar, 汉化包自己的mods/只有 1 个,可靠区分);没有options.txt时改由整合包自带的 DefaultOptions 接手——config/defaultoptions/options.txt里已预置资源包与中文语言, 首次启动游戏时自动生效。 -
Windows 路径鲁棒性:
双击安装-Windows.bat改为纯 ASCII + CRLF,并在chcp之前 取好%~dp0(cmd 按字节偏移重读批处理文件,中途切代码页会在非 ASCII 路径下错位);install.ps1所有路径操作改用-LiteralPath(含空格、中文、方括号的路径都不会被当通配符)。 测试覆盖含中文+空格的实例路径。 -
修压缩包里的中文文件名在 Windows 自带解压下变乱码:macOS/Linux 自带的 Info-ZIP 不置 UTF-8 标志位(general purpose bit 11),Windows「提取全部」就按系统代码页去解,
双击安装-Windows.bat到用户手里成了乱码——而那正是要双击的文件。改用scripts/mkzip.py打包(Python zipfile 会自动置位),并另附一个 ASCII 别名install-windows.bat兜底。 -
发布包改用 ASCII 文件名:
atm10-zh_cn-client-vX.zip/atm10-zh_cn-server-vX.zip(中文压缩包名/目录名在 Windows 各解压软件之间编码不一致,用户拿到手就是乱码)。 -
README 重写安装章节:新增「我该下载哪个包?」——明确回答单人玩家只装客户端包 (单人时客户端自带内置服务端,蜂笼迁移脚本也已随客户端包附带);分步图示两种装法的区别与后果。
-
减小底本在包内的存在感:删掉随包分发的两份 BBSMC 原始说明(含广告条款、 自动汉化工具宣传、以及会把本包 bug 引流到底本反馈渠道的内容),改为自撰的
致谢与技术说明.md——保留 BBSMC 底本致谢与 CFPA 的 CC BY-NC-SA 4.0 署名, 说明 VaultPatcher / data 覆盖 / KubeJS 三类改动的原理,反馈渠道指向本项目 Issues。 -
主菜单按钮的中文放大加粗:原字号在游戏内实际显示尺寸下偏小、字重偏细,可读性不足。文字是烤进 PNG 的 (996×234,FancyMenu 直接贴图,语言文件够不着),改为字高 49px → 62px(+27%)、 字重由常规提到中粗(Hiragino Sans GB W6)。底边仍锚在 y=132,与下划线和图标的 相对关系不变。顺带把水平位置统一居中于下划线——第一版逐图沿用英文原文的中心, 导致 2 字标签(选项/退出)与 4~5 字标签(单人游戏/租用服务器)中心相差近 60px, 放大后错位更扎眼。 这批图第一版是手工渲染、没留脚本,反馈来了无从改起;现补
scripts/gen_menu_buttons.py, 擦除矩形是常量因而可反复重跑(实测两次输出 md5 一致),下次调字号只改一个数。 改动需完整重启游戏才生效(贴图不走 F3+T 重载)。 -
再修 5 处任务正文术语:
powah:energizing_orb的中文真名是充能台,正文却通篇写 「充能球」(6 处,标题是对的所以更容易误导);另有 the Bumblezone「结晶炮」写成「水晶炮」、 「雷电权杖」写成「闪电权杖」、模块化路由器「投掷模块」写成「抛投器模块」。 这几条扫描器本来就报了,是在人工分诊时按「变体全书只出现 1 次 = 句子碎片」二次过滤掉的 —— 这个筛子不成立,单次出现的真错误照样存在。现已把去重后的两百多组候选整份读完, 并把这条教训写进scripts/check_quest_desc_terms.py的说明里。 -
修 PotionsMaster 矿石透视药水的中文被模组顶掉:本包早已备齐这 154 个动态键 (22 种矿 × 7 条:粉、煅烧粉、效果、药水、喷溅、滞留、药箭),一个不缺,但游戏里仍显示
Potion of Allthemodium Sight。反编译DynamicLanguageProvider查明原因:它是一个 资源重载监听器,在语言表建好之后用反射拿到Language的存储 Map,再用Map.put(不是putIfAbsent)把自己生成的英文写进去——资源包的译文被原地覆盖。日志实锤:Successfully found translation storage with 234869 entries→Successfully injected 154 dynamic language entries for 22 ores。 它还有个injected静态开关,每次启动只注入一次,所以启动后按一次 F3+T 重载资源, 语言表会按资源包重建而模组不再注入,中文就回来了——这也是「时灵时不灵」的由来。 修法:新增 VaultPatcher 模块potionsmaster_dynamic_lang.json,把它注入时用的 key 模板 改掉(item.minecraft.potion.effect.→vphanhua.dropped.potion.等 7 条), 让那 154 条英文落进废键,资源包的中文得以保留。仅客户端,未列入服务端模块清单。 -
任务书图片艺术字全面中文化(154 张):ATM 的章节顶上挂的是图片,文字直接画在 PNG 里, 语言文件够不着。原图是整合包自带的散装文件(
kubejs/assets/atm/textures/questpics/), 而资源包的加载顺序排在 KubeJS 之后,所以本包放同路径的图即可覆盖。 任务书里带文字的图片远不止章节标题——章节内还有大量分区标签、生物名牌、阶级图。 按「章节实际引用的 571 张图」逐张过,共 154 张含文字并已全部重绘为中文,包括: 章节标题 31 张、通用机械 24 张(一~四级矿物处理 / 裂变聚变反应堆 / 通用装甲 / 感应矩阵…)、 冰与火 21 张(生物名牌,取模组 lang 官方译名:鸡蛇 / 骏鹰 / 铜羽泽鹗 / 翼蚺 / 电龙…)、 魔法使 12 张(石中剑 / 克拉伦特 / 摩根 / 赤之黑键…)、灾变 9 张(Boss 名同上)、 沉浸工程 7 张、机械动力 7 张、嗡嗡领域 6 张、深暗之园 6 张、禁忌与奥秘 5 阶、 更深更暗 5 张、神化 6 张(阿卡那 / 位阶 / 量子化 / 灌注 / 印记 / 世界层级)等。不动的:
building_tips/building_title_*26 张是建筑师本人的 ID(人名,不该翻); 另有一批只是图标没有文字(书架插图、锻造台图标、木框等)——同一本任务书里中英横幅混杂比字体风格不完全一致更难受。写什么字有单一真源:每张标题图都只被一个章节引用(生成时会重新核验), 直接取那一章已有的中文标题,侧边栏 / 章节标题 / 横幅三处永远一致。 例:机械动力 / 通用机械 / 暮色森林 / 神秘学 / 沉浸工程 / 工业先锋 / 龙之进化 / 新生魔艺 / 嗡嗡领域 / 深暗之园 / 奥瑞科技 / 气动工艺 / 禁忌与奥秘 / 动态联合……
怎么画:不逐张手调配色(调不过来也不可复现),而是从原图采样。 关键一点:ATM 的标题字大多不是纯色,而是「文字当遮罩、底下是一张材质图」—— APOTHIC 是裂纹石头、UNDERGARDEN 是长苔石、FIRE DRAGON 是岩浆岩、 EXTENDED AND ADVANCED AE 干脆是用方块贴图拼出来的立体字。 所以填充不能塌成一个颜色或一条渐变(那样纹理和方块效果就全没了), 而是按行提取原字内部的像素序列、横向平铺成一张与画布同大的材质板, 再用中文字形当遮罩去取色——中文看起来就像用同一种材料刻出来的。其余细节: 描边色取「不透明但四邻有透明像素」那一圈的中位色;填充按行切片取中位色得到一条 竖向渐变再重采样到中文上(原图金色渐变,中文也是金色渐变);尺寸以原图内容框 为基准而非整块画布,避免中文比原文大一圈撑爆版面。 逐行中位色本身是抖的(像素画一行里深浅块交替),且源色带常比目标字高矮, 直接最近邻拉伸会在笔画上拉出一道道横纹;所以先滑动平均抹平、取样时再线性插值。 另外只取最高的那一条文字带采样——不少原图是两行且两行异色 (APOTHIC 灰 / ENCHANTING 紫、DRACONIC / EVOLUTION、INDUSTRIAL FOREGOING 加副标), 整块一起采会把「上灰下紫」当成渐变,映到一行中文上就是拦腰一道色带。 少数图除文字外还有装饰(神秘学两侧的怪、气动工艺右侧图标、暮色森林压在石砖带上的字), 单独标出「只有英文字的那个框」,只在框内替换、框外原样保留;石砖带那张从下方 干净的砖行取纹理平铺补洞。另有 4 张自动采样会采到底纹导致发灰,给了显式配色。
字形用 Minecraft 自己的字:早期版本拿系统黑体渲染,矢量平滑字形跟原图的像素英文 完全不搭。正解是用 GNU Unifont——Minecraft 渲染中文时用的就是它,16×16 点阵, 整合包 assets 里自带(
minecraft/font/unifont.zip),不需要任何外部字体。 按它的.hex位图在 1 倍尺度拼字,再按整数倍最近邻放大到目标框;描边也在 1 倍 尺度膨胀后一起放大,所以描边同样是方块状。这样中文与原图的像素英文是同一套观感。 生成器scripts/gen_quest_banners.py参数全部常量化、可重跑。需完整重启游戏才生效。 -
按键绑定界面:补齐 4 个显示原始键名的按键。用
options.txt里的key_*反查出 全部 494 个已注册按键逐一比对,找出 5 个连英文都没有的(模组注册了按键却忘了写 语言条目,属上游漏写),其中 4 个本包也没补:key.ae2.wireless_exp_encoding_terminal(→ 打开无线拓充样板编码终端)、key.ponder.ponder(→ 思索)、key.kubejs.kubedex(→ 打开 Kubedex)、key.industrialization_overdrive.terminal_mode_switch(→ 切换终端模式)。现已全覆盖。 -
修 ExpandedAE 与 ExtendedAE 两个模组的中文撞名:本包给 ExpandedAE 补的译名用了 「扩展」,而「扩展」是另一个模组 ExtendedAE 的译名——
ME扩展驱动器、ME扩展IO端口两边一字不差,JEI 里根本分不出是哪个模组的东西。ExpandedAE 自带的中文本来就用「拓充」 (拓充样板供应器),本包补的部分统一改回「拓充」:拓充合成单元 / ME拓充驱动器 / ME拓充IO端口 / 拓充样板编码终端 / 无线拓充样板编码终端。 -
统一 ExpandedAE 并行处理单元一族的命名:本包补的 19 条里混了三套说法 (并行处理单元 / 合成协处理器 / 合成并行处理单元),还有一条多了个空格。 AE2 原版
block.ae2.crafting_accelerator(Crafting Co-Processing Unit)就叫 「并行处理单元」,全部照它统一为<N>x并行处理单元/<N>K并行处理单元。
已知限制
- Sodium「粒子效果」里的原版粒子名无法汉化:sodium-extra 0.9.3 自身问题 (它内置的原版粒子中文也渲染不出来),资源包无法干预;模组自定义粒子不受影响。
- 玩家奖杯(击杀玩家掉落)名字是玩家 ID,本就不该翻译。
- 用命名牌改过名的生物,掉落奖杯会沿用你起的名字(
CustomName优先),不受本包影响。